三國志11攻略全攻略

非常普遍,一般跟相鄰都市,據點都有主徑相連接。 小徑當然是獨立於主徑存在的,小路嘛,小徑在沒有研究技巧 難所行軍之前是無法進入的,你甚至不能攻擊在小徑裡的敵人。 小徑不常見,西川山地居多,著名的有天水和梓潼之間的小徑,永安到成都之間的小徑等等。 棧道是人工開鑿出來的山路,一直存在,不研究難所行軍也可以進入,但是在沒有踏破的情況下,行走在棧道上是會損失兵力的。 史實的話,武將的壽命長短會和三國志的歷史差不多。 比如很牛逼的郭嘉,孫策的壽命都不會很長,到了一定的年份就會死去。

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所以君主的魅力 統帥,尤其在遊戲初期行動力不足的時候,顯得重要。 這還用說嗎,曹孟德怎麽也比劉阿鬥強是吧。 至於君主的魅力對登用武將的成功率 以及武將的掉忠似乎無影響,即使有影響,也不是決定性因素,主要還是相性,野心,理想,漢室等等。 另外武力對研究技巧中的練兵系的時間長短有影響。 統帥主要影響的是巡查都市時治安的提升,另外統帥對研究技巧中的四兵種強化系的時間長短有影響。

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畢竟只有91智的曹操,要發揮好虛實的效果是很痛苦的事。 另外,冷靜型武將做出的攻擊動作比攻擊次數要多一次的說。 但是你仔細看就會知道,最後的那次動作沒有攻擊力!

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因為槍兵的少出現,謀士的計略運用的蠻多。 尤其北方謀士不多,舉例251董卓,手上除了李儒全是莽漢,就算面對70智力的龐德,也被各種暈。 說到騎兵的控制,不得不說大名鼎鼎的三疾馳。 三國志11的世界裡充滿著各種二代,有得很爭氣,比如孫策,有的很坑爹,比如阿鬥。 不過三個疾馳,關索,曹彰,呂玲綺作為二代,真是太給力了。

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明擺著那是渣渣,好打的,注意看好地圖,算準時間主動出擊就好了。 那如果對方是來的硬仗,例如隊伍裡文武雙全,沒有明顯弱點的,或者來勢洶洶,浩浩蕩蕩的怎麽辦呢。 你說你有關張馬黃趙,臥龍鳳雛什麽的,當我沒說,你已經無敵了不是嗎,假設不佔優勢呢。

  • 武將於君主是以上關係時,非俘虜狀態下忠誠也不會降,背叛有可能的。
  • 根據武將的性格的不同,憤怒模式也有以下4種。
  • 首先說守城,玩家最先需要學會的就是佈置防禦設施。
  • 目前衆多玩家好像只發現了這麽多,這是集衆多玩家的搜集而寫成的。。。
  • 這裡只是提升,但是並不會提升到假如由此副將當主將的隊伍的水準,所以我們說是修正。
  • 很多人想勸降的目的是得到一些本來得不到的武將,比如張任厭惡劉備,一般手段得不到的。
  • 沒辦法,呂布啊歷史名聲不好,不是太多人願意成爲他兄弟的,後改爲呂布,張遼,李催爲兄弟,搞定。

維持着不用的時候,對方變成憤怒狀態後使其憤怒槽降為0,我方變成憤怒狀態。 三國志11攻略 至於挖人就不用多說了,流言加登用,而且招敵軍低智商的太守甚至都督是一個萬試萬靈的方法,往往不廢吹灰之力就得到了眾多城池和兵力、糧草、金錢、武將。 在這一點上趨虎吞狼反而顯得沒這個方法實用了。 至於二虎競食就更好用了,當強大的敵人對自己施加壓力的時候,用一個更加強大的敵人給自己的敵人施加更大的壓力實在是個好辦法。 三國志11攻略 下面說跟城市和港口、關隘的相關的操作。

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用法上文也有寫出,這裡主要說說比較好的特技組合。 藤甲 踏破 攻心 這個是攻守兼備的組合,之所以說攻擊也不錯,主要是因為有攻心的存在,基本上可以做到零損,戰力有持續性,不怕減員。 三國志11遠離的前幾代戰略時用大地圖,作戰時小地圖的方式,全國巨細都是一張地圖,不得不說是一大突破。 城市數量上,比三國志10略有減少,各城市之間的距離也做了適當的調整,以方便所有的戰鬥都在一張地圖上進行。

具體操作過一遍教學模式就會很清楚的了。 補充4:槍兵突出炒技巧點來得快,但是費時費力,運輸隊修補炒技巧點來得慢但是省時省力,見仁見智。 不過如果只是科技夠用原則的話,不需要炒技巧點,一般戰鬥獲得的點數足夠了。 或是統一進度比較慢,統一時間比較長的也不需要炒技巧。 總之,個人根據自己愛好選擇合適的合適的方法。 我這麽配是建立在一心玩騎兵或者當前勢力發展不適合躲軍種發展的前提前下的,畢竟二爺帶騎兵是浪費了。

三國志11攻略: 三國志11について

二來猛撞可以配合火船的激發,和槍兵突刺的道理一樣。 第三猛者特技配合猛撞是不錯的組合,雖然沒多少人想多猛者可以用在水戰。 一開始有四樣東西要優先拿的,關羽的大砍刀,太史慈的暗器,黃忠的弓,還有趙雲的小青劍。 第一次打關羽還是太史慈隨便的,之後不要急著打另一個,先打個沒有道具的武將回回血,碰上武力低下的還有兩次左右秒殺別人的概率。 血多的時候就打厲害的,血少的時候就打弱的,馬超留到最後一個打,他會給你把血加滿,這樣打小強和項羽就會輕松很多。

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在三國志11的世界觀裡,天大地大,不如義兄大。 當擁有義兄時,可以無條件登用義弟,即使夫妻關係也不可以抵抗,禁登期是例外。 三國志11攻略 義兄弟因素不考慮的話,丈夫可以無條件登用妻子,反之則不行。 決鬥時,厭惡武將不會出手主公不能登用對其厭惡的武將。

三國志11攻略: 三國志11.三國志.攻略.心得.軍事.政治.特技.人物.地形.戰略.戰術.戰鬥.計略.開局

注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法回複。 而後出卡一方使用再考後,2回合左右即可回複。 所以智力同等級的人可說勝負在一線之間。 ⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。 判定爲我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.

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對於落石比較好的辦法是在敵人必經之路上建設陣之類的東西,這樣他們會被卡在那裡一回合,然後落石可以很爽的砸到他們。 另一類方式就是固定位置的落石,比如成都的落石有一顆必然可以打到綿竹關,基本上一顆下去半個關沒了。 總的來說三國志11的落石大眾化了,不像三國志11只有那麽幾個人會落石。 同樣的,普及了就意味著不那麽犀利了,以前三國志11一個會的地理在梓潼你就是10萬大軍,我也通通砸死,那都是往事了。 那麽三國志11的這些計策成功時,尤其是暴擊給的特效,那個字都很帥,例如,水,火,山,天,焚什麽的。 其實我玩了很久很久才發現原來還有一個“奇”字的特效。

三國志11攻略: 三國志11的一些小密技以及技能表

好熟悉的3.13這個數字啊,不由想起幾年前天天刷SW,樂此不疲的大學生活,當然那些年,斷了網的時候,我都在三國志11,哪怕半夜把武將列傳一個個看過去,到天亮。。。 三國志11攻略 首先,劍兵在作為伏兵作戰的時候,由於伏擊傷害取決於智力,所以劍兵的伏擊殺傷力並不弱於其他兵種,不過考慮到移動力,防禦等問題,這種情況出現很少。 如果我們遇到電腦造了的話,很容易對付,遠程攻擊就是,石兵的範圍只有一格。 總的來說一般使用不多,想看特效的可以嘗試。 順便搬來別處的三國志各個計策特效所附帶的兵法詩句,大家看看玩玩,鑒賞下老祖宗們的智慧。 主要區別在於空地數和基礎城市耐久數,下轄的港口,關隘數。

  • 智力這個屬性的修正比較特殊,除了厭惡關係之外,如果副將智力比主將高,這個隊伍的智力取副將的。
  • 鄧芝 諸葛瑾 闞澤智力都在80 基本上可以一戰的。
  • 維持着不用的時候,對方變成憤怒狀態後使其憤怒槽降為0,我方變成憤怒狀態。
  • 第三項是音樂欣賞,最後的是環境設置,還是要根據自己電腦的情況更改。
  • 一般配給趙雲當個副將,或者配給他徐庶。
  • 三國志11作為全戰棋遊戲,先手的優勢,速度的主動太重要。

關鍵槍將的武力都介於一流和二流之間,典型的欺軟怕硬。 剛才我強調了五個槍將的排名我時分先後的。 鄧忠排的靠前,主要是武力在槍將中最高,槍S,而且無論在他登場的遊戲後期還是251劇本的西川,他的這個武力帶來的槍兵眩暈幾乎是難逢敵手的。 弱點可能在於當副將浪費了武力,當主將又統帥偏低,值得培養下統率力。

三國志11攻略: 三國志11 威力加強版決戰稱霸模式攻略補充

樓主也用過群雄割據的曹操和相性對立的袁紹保持同盟一直到最後,因為彼此沒有衝突。 事實上是否解除同盟,主要還是電腦來判斷形式,跟相性 親密程度無關。 霹靂車其實就是多了蜂窩狀範圍,但是無視敵我,這就造成了霹靂車雖然有了殺傷力上的優勢,卻要投鼠忌器,小心不傷及自己人。 最後就是車臨城下的情況,其實真的車臨城下很舒服的砸了,也基本上拿下了,有麽有霹靂無非早一回合晚一回合的問題,意義也不大。 介於升級需要的又是5000點,我一般都是最後才升級的,反正那時候也要統一了,砸得開心怎麽都好,砸死自己人也不在乎了。 計謀對陸戰的影響都涉及到方方面面,更何況在沒有了槍兵戰法,騎兵疾馳,伏兵暈人的水上作戰,計謀成為了水戰最重要的控制手段。

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而且完成練習模式之後,會獲得古代武將的選擇,以後進入新遊戲可以加入這些很有特色很強力的古代武將。 參考隔壁的《三國羣英傳2》,筆者也開始四處留意這個遊戲的作弊方法,希望也能來幾個作弊碼能讓人快速通關這個遊戲。 本代曹操在軍師團中的地位,大致相當於孫策在武將中的地位,一個非常強而實用的特技,就因爲和偏低的能力指數挂鈎,效果最少打了三成折扣。 與AI對戰,曹操配合攻擊類特技如深謀,鬼鬥還是很好用的,這樣另一個人選也是百出的荀攸。 和龐統連環不錯,和火神,神算組合都很浪費,和賈诩組合效果也不理想。

三國志11攻略: 三國志11新武將義兄弟暴增法

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