一些光线跟踪硬件,如 Saarland 大学开发的实验性光线处理单元,都是设计用来加速光线跟踪处理中那些需要大量计算的操作。 OpenRT 项目包含一个高度优化的光线跟踪软件内核,并且提供了一套类似于 OpenGL 的 API 用于替代目前交互式三维图形处理中基于光栅化(rasterization)的实现方法。 由于一个光源发射出的光线的绝大部分不会在观察者看到的光线中占很大比例,这些光线大部分经过多次反射逐渐消失或者至无限小,所以对于构建可见信息来说,逆向跟踪光线要比真实地模拟光线相互作用的效率要高很多倍。 计算机模拟程序从光源发出的光线开始查询与观察点相交的光线从执行与获得正确的图像来说是不现实的。 在实际应用中,可以将各种电磁波或者微小粒子看成理想化的窄波束(即光线),基于这种假设,人们利用光线追迹来计算光线在介质中传播的情况。
- 如此一來可確保參考材質在 Painter 中能顯示最接近 Vanilla 遊戲中的效果。
- 此流程不僅快速、容易,而且空白空間 (已刪除區塊的位置) 會在轉換時自動填滿正確的 Bedrock 版特定區塊,不過一旦進入遊戲,你可能還是會希望手動調整或更新某些部分。
- 這些工具可協助您追蹤平均 FPS 和幀時間(FPS 的一致性)這類進階指標。
- 例如,辐射着色算法通常根据光源对于表面的影响进行计算并且存储这些结果,然后一个标准的递归光线跟踪器可以使用这些数据生成场景的真实、物理正确的图像。
- 前往並瀏覽至「選項」功能表中的「影片設定」。
挑選硬體時,選擇快速的新一代 CPU,即可大幅提高《Minecraft》這類資源密集遊戲的 minecraft光線追蹤 FPS。 是否想設法大幅提升《Minecraft》效能? 這些軟硬體與連線秘訣將讓您瞭解如何提升 FPS 並停止延遲。 (選用) 接下來,在「基本色彩」插槽中將材質參考加入新的填滿圖層。
minecraft光線追蹤: 工具
而所謂光影 比較類似著色器,透過修改渲染的數值來讓Minecraft看起來更加真實,因此沒有要求特定高規格的顯示卡。 你也許已經注意到了,我們的資源附加包缺少圖示! minecraft光線追蹤 如果你沒有指定一個圖示,那麼一個洋紅色和黑色相間的棋盤狀紋理將會顯示在你的資源附加包的旁邊。
控制游標靈敏度修改轉動視角時控制器游標的靈敏度。 100%VR 自動跳躍[原文如此][注 minecraft光線追蹤 2]切換VR模式的自動跳躍功能。 關搖桿配置設定控制器上所使用按鈕的功能。 50%VR UI 靈敏度[原文如此][注 2]修改VR模式UI中的靈敏度。 1.00Y 軸反向[原文如此]切換是否在向上或向下看時反轉視角。
minecraft光線追蹤: 光线追踪的优点
此舉降低了彩現 3D 物件的最大距離,而且可大減輕系統的負載。 將它降低無損於您察覺其他玩家或來襲暴徒這類重要遊戲物件的能力。 在您徹底改造《Minecraft》設定與網路設備之前,請先確保軟體和作業系統已最佳化並更新。 為了讓遊戲執行順暢,不妨讓系統全速運轉。 那麼,您如何讓《Minecraft》以最佳化的方式在電腦執行? 透過微調軟體和影片設定、排解網路連線起伏不定的問題,以及升級適當的硬體元件。
Imagination Technologies為此正加速光線追蹤的採用,並推動整個生態系發展。 所有做法都相當簡單直觀,不過在轉換之前,請務必備份你的遊戲世界。 《Minecraft》為像素、方塊風格的沙盒世界遊戲,已有許多高手開發的材質包,讓原本沒那麼擬真的畫面,變得如同 3A 大作栩栩如生。 《Minecraft》做為一款像素、方塊風格的沙盒世界遊戲,過去已經有許多高手開發出來的材質包,讓它原本沒那麼擬真的畫面,變得如同 3A 大作一樣栩栩如生。
minecraft光線追蹤: 儲存
幸虧你非常輕鬆地就可以生成一個UUID! 我們要做的第一件事是建立一個名為manifest.json的檔案。 這個檔案將包括關於我們的資源附加包的資料,例如資源附加包的名稱、在遊戲中顯示的資源附加包的描述以及通用唯一識別碼(UUID)。 選項描述預設主要[原文如此]調節遊戲的總音量大小。 方塊調節方塊(如鐵砧、儲物箱和門等)的音量大小。 玩家調節玩家的音量大小(如丟棄物品、受傷音效等)。
10.如需在 Beta 版階段存取 RTX 版《Minecraft》,請將剛轉換好的 Bedrock 版遊戲世界複製到 Appdata UWP 遊戲世界儲存資料夾以側載遊戲世界。 舉例來說,請想像黑暗的房間中有明亮的光線從窗戶射入。 以傳統技術而言,任何直接受到光線照射的物件都會被照亮,但被照亮的區域本身並不會彈射光線,也無法像真實世界一樣,照亮周遭的遊戲元素。 不過,如果想製作自己的 PBR 材質,甚至是完整的 PBR 資源包,我們也寫了一份 PBR 材質逐步操作說明教學供你參考。 解析度在 1920×1080 時,DLSS 會自動設定為「Quality」(畫質) 模式。 解析度在 2560×1440 時,會設定為「Balanced」(平衡) 模式,4K 時則會設定為「Performance」(效能) 模式。
minecraft光線追蹤: MCC Tool Chest 轉換:最後步驟
在 DLSS 的幫助下,各場景開啟光線追蹤後的流暢度表現都不錯,普遍都來到 70 fps 以上。 只有《Of Temples and Totems》因為物件密度高,且多為樹叢,反倒讓 CPU 的負載比較大,因而造成 fps 較低。 在 Razzleberry 的「Of Tesmples and Totems」(寺廟與圖騰) 中,耶穌光穿透樹冠層時,頁面方塊中的每片葉子都會投下自己的陰影。
字體證書顯示Noto Sans字體證書。 為了讓玩家能快速體驗光線追蹤的效果,開發團隊特別準備6張相容RTX功能的地圖,玩家可以透過遊戲市集遊戲市集下載,此外NVIDIA也提供『技術宣示』用的免費地圖,以及HD材質素材包、教學文件等資源供玩家參考。 然而,光影包和材質模組包仍然很重要,因為這些功能讓創作者可以為遊戲打造和指定非常特定的「外觀」,而預設的光線追蹤整合將會透過最尖端的效果和功能實現 Mojang 理想中的《Minecraft》。 minecraft光線追蹤 因此,我們期待模組玩家能與 Bedrock 合作,針對光線追蹤效果和材質進行修改,並以驚人的逼真度將想像化為現實。
minecraft光線追蹤: 體驗《Minecraft》RTX 版
如果想進一步瞭解如何解決封包遺失的問題,請查看我們的指南。 如果您玩遊戲發現延遲突然飆升,請顯示工作管理員,看看您能否揪出罪魁禍首。 它會列在「背景處理程序」下方的「處理程序」索引標籤下方。 minecraft光線追蹤 查明造成干擾的應用程式後,依照本指南「最佳化電腦」章節提供的步驟,撤銷其背景權限。 第 12 代 Intel Core CPU 透過各種創新技術讓您的遊戲更上層樓,例如渦輪加速 Max 技術 3.0 可在您最需要時釋放更強大的威力。 第 12 代的全新效能混合式架構,在 performance-core 與 efficiency-core 之間分享工作負載,讓 CPU 的多工處理較不密集。
使用前請先評估自己的電腦是否有足夠的效能。 如果使用有光線追蹤的光影包則消耗的資源會更多,請注意電腦的散熱。 透過 NVIDIA GeForce RTX 的即時光線追蹤和 minecraft光線追蹤 DLSS 終極效能帶來的逼真視覺效果,徹底釋放你的創造力並顛覆你的《Minecraft》體驗。
minecraft光線追蹤: 建立完全反射鏡面的限制
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