11特技7大優點

因为《血色衣冠》中,部队的攻击力和气力挂钩。 而与玩家真人对战,很难打出来像电脑那样的碾压情况。 越是持久战,越是实力相近,就越能体现出威风的效果。

就是其他的强力AOE落雷、霹雳、乱射也无法望其项背。 施展火计必定成功,这个倒是次要的,关键是后面那句“于全火攻有所优势”。 而其所谓的优势,其实就是简单粗暴的火伤害加倍。 如果要说三国志11原版排名前三的神技有没有“火神”,那可能仁者见仁智者见智。

11特技: 连击(13)

今天整理资料找到了一份三国志11的所有特技解释,觉得还满有意思,将其列于此文,个别特技加上我的个人简评。 特技分为8大类:行军类;攻击类;防御类;计略类;补助类;内政类;收入类;灾害类。 【看破】需要看智力,又有点那啥,贾诩的味道(?)。 【规律】【沉著】不必多说,只怕防得了一,防不了二。 【诗想】配合军乐台加20气,配合弩兵乱射就是个炮台了。 【铁壁】则仅仅把齐攻强制转为普攻,往往是被打的更惨。

11特技

不过两个持有者赵子龙和岳鹏举,都是统武双高的存在,再配上魔免,这个肉盾实在是有些太称职了。 再搭配上“藤甲、踏破”,除了惧怕“火神”放火箭之外,举世无敌。 尤其是对手没有“射手”特技,自己再躲在小树林里的时候,更是打不死的小强了。

11特技: 攻击

而且我甚至觉得在对付电脑AI的时候,持有“明镜”的武将智力越低越好,因为那样电脑AI更容易傻傻的冲着“明镜”放伪报和扰乱。 2、“扰乱”是让敌人原地不动,不会乱跑。 这样,更容易对他集火,也可以更容易地使用“火计”之类的点火技能,持续的烧敌人的这支部队。

而且,还不能通过特技研究来研究出来这个特技,所以,实际上只有樊氏一个人了。 只要加上樂高城市 Stuntz 特技摩托車手,即可展開不間斷的特技行動。 要是给一些垃圾武将也就罢了,关键是持有这个特技的武将还都是不错的二流武将,真是可惜了。

11特技: 威风(11)

所以,受伤的目标更容易被突死也就不难理解了。 2、经过我的测试,同队的所有武将,到底是哪名武将触发受伤,是随机的。 并不是谁的武力更低谁的受伤优先级更高。 而且,因为是整个部队的攻击力,而部队攻防在上面链接中也详细谈到过,主要是以主将为准。 所以,你主将选个吕布,副将选个吕绮玲,在游戏前期,就没有可以免疫控制的。 弓神在弩兵科技起来之后,在后期大规模作战时,是非常强力的群体AOE伤害。

这个特技不强,主要是因为电脑AI太弱了,玩家更看重的是攻击性的特技。 别说这个了,连“洞察”此等神技,都显得很鸡肋。 11特技 在我看来,这是三国志11物理攻击性综合性第一的神技。 虽然是行军类,但主要是因为它的无视ZOC特性,实际上对于移动距离是没有加成效果的。 另外多说一句,“鬼谋”是不能叠加的,也就是说,一支部队中,有一个“鬼谋”是增加一格施法范围,有两个“鬼谋”还是增加一格施法范围。

11特技: 护卫(51)

1、两个特技的算法不太相同,在没有必中特技的情况下,一般来说,“扰乱”的成功率会比“伪报”高大约2%的样子。 单从字面上来看,简直就是一个计谋版的“霸王”,从特技研究表上来看,也和“霸王”正好处于对角的位置,恐怕暗耻也是这么认为的。 所以,相对来说,给君主结婚效果是比较好的,因为君主在使用五维的整体频率是比较高的。 但是,又少了结婚“绑票”一个名将的作用。 其一,持有者太少了,而糜氏是刘备老婆,剩下的就一个樊氏了。

  • 很多特技,并不是字面上那么简单,有很多的隐藏效果。
  • 另外多说一句,“鬼谋”是不能叠加的,也就是说,一支部队中,有一个“鬼谋”是增加一格施法范围,有两个“鬼谋”还是增加一格施法范围。
  • 属性一旦因为负伤掉了下来,那各方面的下降都是非常明显的。
  • 用孙吴把刘曹都灭了,那“火神”,也就是过过瘾的作用罢了。

而连击和突袭都是50%概率,能不能用出来,鬼才知道。 况且,就算是发动了突袭,也仅仅能抵挡一次反击伤害,依然是杀敌一千自损三百,战损比依然很高。 因为只有普通攻击才可以触发连击,而正常情况下,普通攻击的反伤,实在是太疼了。 尤其是前期追求战损比的时候,更是无法承受之重。 3、一齐攻击时,只有发动齐攻的部队并有连击的时候,才有概率可以攻击两次。 其他配合齐攻的部队,就算是有连击,也不会攻击两次。

11特技: 三国志11所有特技的解释、介绍、注意点及个人简评

你总不可能每一队都是100智力,或者都是“洞察”、“明镜”的组合。 集计谋成功率、暴击率与计防为一体,而且对于符合条件的目标,100%成功。 再加上它不挑食的特性,对于武将属性没有任何要求,谁带都行。

注:游戏中显示的说明是[贼]和[异民族]根城都不会出现,但有BUG,实际上不能阻止[异民族]的出现。 此特技和[亲乌]、[亲羌]、[亲越]、[亲蛮]同属一城时不起效果。 11特技 注:计略[落雷]的雷电部分伤害既不能减少,也不会增多。 和特技[火神]组合时,仍然受[火]伤害为200%。 【工神】【攻城】都是攻城神技五六千人加一辆木兽就是近千的伤害,大多数城摸三下就爆了。 11特技 剩下三神不必多说,【枪将】硬控仍然得心应手。

11特技: 三国志11专题深究(6)————特技

弓将的进阶版,除了暴击不受武力限制,最大的好处就是使用弩兵三级战法“乱射”不会误伤友军。 不过,你要是想专门自己人射自己人刷P,那当我没说。 另外再科普一个小知识,单独一种状态,最高可以叠加五回合。

11特技

注:从Ver1.1版开始,游戏中本特技的解释改为持有者武力大于目标队最高武力时,骑兵战法成功必使目标队混乱。 但是实际效果并没有改,中文版还是延续了Ver1.0版的情况。 然后读档,造了几个内政建筑,改变了一下随机乱数,然后再次释放螺旋突刺,这次并没有暴击以及眩晕。 因为“飞将”特技是效果就是对于武力值低于自己的目标,战法成功必暴击的。 因为是计谋成功率翻倍,所以,其实并不合适一些稳定的控制特技使用,比如“神算”、“虚实”。 虽然对于他们不能力敌的对手也有作用,但是恐怕非要冲着比自己智力还要高的对手放计谋,就算是有“倾国”也并不是很明智的选择。

11特技: 三国志11特技详解七:枪神、戟神、弓神、骑神、水神、工神、斗神

比如小霸王孫策,初始武力只有92,那想發揮“勇將”的威力,也就只能在弱雞身上施展一番了。 而且在面對呂布、關羽甚至夏侯惇、文丑這些強力武將的時候,不僅不能暴擊對手,還得被對手打個滿臉桃花開。 如果整个地图上毒泉多的话,这个特技也许不会那么惨,但可惜的是,只有云南和建宁有毒泉地形,而且这两座城还有大路和外面连接。 况且在毒泉中的行动力消耗又非常的大,达到了12点。 11特技 “操舵”对于运输队也有效果,而且还可以和“搬运”特技叠加,这让有水道的运输补给路线就非常的舒服。 两个特技叠加的运输队,在水上一个回合可以走8格,太爽了。

注:计略[火计]的必中效果对据点内的部队无效。 对计略[落雷]的火部分伤害无效,对兵器[木兽]的战法无效。 火系伤害不受的效果在[搅乱]、[伪报]状态下依然有效。 注:此特技有BUG存在,如果特技持有者在[一骑(单挑)]中败北的话,就会死亡。 【鬼门】搭配【百出】就是雷神下凡,而鬼谋增加施法距离,使站位更加安全,且能找到更好的落雷位。 也可以把【鬼谋】换成【火神】以增加伤害。

11特技: 三国志11特技详解八:猛者、疾驰、射手,瞬间让你刘备变刘禅

特技效果只能算二流,但是持有者都是超巨,特技根本配不上他们的身份。 比如,仅仅打光对手的气力的话,如果对手能军乐台补气,在没有“百出”的时候,一个回合只能补10气,大部分计谋都放不出来了。 三国志11游戏默认分发给陈泰的特技是精妙,实在是可惜了S级的枪兵和五项全能的评分。 最佳搭配是驱逐+连击+突袭,不过并不如想象的那么美好。 因为驱逐虽然普攻暴击,但是受到的伤害可不减少。

舉個例子,也就是説,如果本來兩支部隊的主將就是義兄弟,那義兄弟的觸發支援概率高於“輔佐”特技,那“輔佐”特技等於沒有。 另外,周公瑾的“火神”,還有一個隱藏效果,那就是不會受到火焰傷害。 之前也零零碎碎的介绍过一些特技,有的朋友就想让我完整的介绍一下。 怎么说呢,有啥说啥吧,像这种介绍类攻略性质的东西,现在没啥市场。

湿地有数个好处,其一,不能设置火陷阱,自己注意一下站位就可以不受这方面伤害。 其二,不论是火箭成功率还是火计成功率在湿地的成功率都是最低的。 11特技 效果:执行[同盟]、[停战协定]、[捕虏交换] 指令时,如果不成功,必定触发舌战,舌战胜利则外交强行成功。 注:对邻近敌队释放计略不消耗气力值,命中率重新计算;敌部队包括敌的建筑;不包括计略[妖术]和[落雷]。

11特技: 三国志11特技详解二:扫讨、威风、昂扬、连击,都可以怎么触发

而初始骑兵移动力为28点,大路正好跑7格。 研究“出产良马”科技后,增加4点移动力,正好跑8格。 而研究“精锐骑兵”科技后,增加2点移动力,还是跑8格。 除了这三种之外,所有计谋类的伤害以及效果,全部免疫。

由香港SEO公司 Featured 提供SEO服務