nvidia低延遲模式詳盡懶人包

現今有 73% 的 GeForce 玩家在遊玩多人競技遊戲,也就是電競。 最受矚目的電競《英雄聯盟 》在 2019 年的冠軍賽吸引了 1 億多名觀眾,超過去年的 NFL 超級盃。 電競在觀眾數量和遊戲時間上都與傳統體育賽事不相上下,而玩家為了能夠發揮最佳遊戲表現,比以往更注重 PC 和顯示卡硬體的調整。 這就是為什麼 NVIDIA 在幾年前投資了由 NVIDIA 研究團隊科學家所組成的電競實驗室,致力於瞭解電競中的玩家和硬體效能。 今天,我們很高興能與你分享此項研究的第一個重大成果。 我們的全新 Game Ready 驅動程式針對三款 nvidia低延遲模式 G-SYNC 相容顯示器新增支援,這些遊戲顯示器提供基準可變更新率 體驗,讓遊戲更順暢、更清晰且更好玩。

:點擊是根據滑鼠的輪詢率進入作業系統,此時則可能需要等待下一次機會才能透過遊戲取樣。 此延遲可能會根據你的 CPU 畫面播放速率而增加或減少。 NVIDIA 顯示卡驅動程式搭載稱為「電源管理模式」的選項已久。 此選項讓玩家可以選擇 GPU 在 CPU-Bound 場景中的運作方式。 當 GPU 工作達飽和時,它也可以持續以最高效能執行。 然而,當 GPU 工作未達飽和時,在維持 FPS 的情況下降低 GPU 時脈,就有機會能夠省電。

nvidia低延遲模式: 不同顏色的硬盤到底什麼區別 – 藍盤、黑盤、紅盤、紫盤、金盤

如本文前面所述,這會有助於降低渲染延遲,但不需要完全控制管道。 在這種情況下,您可能會問自己,為什麼我需要 NVIDIA Reflex,因為相同的功能已經存在並且被稱為低延遲模式。 在 Reflex 低延遲模式下,玩家不需要回到預設設定,就能將設定一直下調到底。

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Reflex 專為優化和測量系統延遲打造,讓你在競技遊戲中以更快的速度捕獲目標、做出反應、提高瞄準精度。 On+Boost 選項使顯卡不切換到節能模式,因此即使在 CPU 負載較重的情況下,顯卡時鐘仍保持較高。 然而,到目前為止,測試還沒有表明這會導致比遊戲中的 On 選項更好的性能。 然而,從邏輯上講,On+Boost 選項會導致功耗增加和熱量增加。 然而,低延遲模式只能通過 NVIDIA 驅動程序運行,而 NVIDIA Reflex 已直接集成到遊戲中,因此運行起來更加流暢。

nvidia低延遲模式: 與 NVIDIA 控制面板的低延遲模式有什麼區別?

今天新認證的型號為 ASUS VG27A、ACER CP3271 和 ACER XB273K GP,在搜尋優秀的遊戲顯示器時為玩家提供更多選擇。 若要使用 NVIDIA Freestyle,請安裝 GeForce Experience,然後按下 Alt+F3 以啟用 Freestyle 遊戲內迷你窗。 新增最新 Game Ready 驅動程式中包含的銳利化濾鏡以及其他濾鏡,自訂你的遊戲外觀和氣氛。 你的每款遊戲偏好設定會分別儲存,並且在未來暢玩時套用。

根據顯示卡 API 的不同,驅動程式可能會針對開發人員進行分組,或者可能會由開發人員將渲染工作分組。 你可以從沙箱或訓練工具進入 NVIDIA Experiments 模式。 進入 NVIDIA Experiments 模式後,請選擇一種你感興趣的實驗。 此外,除了一些可以協助玩家感受到系統高延遲與低延遲之間差異的其他技術,我們也將 NVIDIA Reflex SDK 與 KovaaK 2.0 整合。 如果遊戲支援 NVIDIA Reflex 低延遲模式,我們建議在驅動程式中使用低延遲模式,而非超低延遲模式。 然而,如果你啟用了兩種模式,Reflex 低延遲模式會自動取得較高的優先順序。

nvidia低延遲模式: 什麼是NVIDIA Reflex?

使用 1000 FPS 的高速相機可以測量最低 1 毫秒的延遲。 然而,要達成這種設定,最低階的設備也約要 7000 美元起。 就算設定完成了,每次測量都需要大約 3 分鐘的時間,所以 99.9% 的玩家都會因此卻步。 偏好最高效能模式與 Reflex SDK 中的低延遲提升功能相似,可以代替 GPU 中的省電功能,並讓 GPU 能夠持續以更高的時脈執行。 如果提升電源功耗,這些較高的時脈就可以降低 CPU-Bound 執行個體中的延遲。 此模式專為不論電源情況,都要從管線中減少每一微秒延遲的玩家所設計。

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有幾個手式 (如去抖動) 會增加滑鼠按鍵按下的延遲。 請注意,去抖動手式很重要,可以在你不想使用滑鼠時避免滑鼠點擊。 這些額外的點擊通常稱為雙擊,這是因為去抖動手式太過強化,就會傳送兩次點擊,而不是一次。 NVIDIA Reflex 延遲分析工具會將系統延遲的測量值分為滑鼠延遲、PC + 顯示器延遲和系統延遲。 GeForce Experience 的全新效能監控工具能即時回報延遲指標。 如果要查看延遲指標,請至「效能監控工具」選項,並啟用即將在 9 月推出的「延遲指標」設定。

nvidia低延遲模式: 系統延遲為何重要?

NVIDIA Reflex 讓開發人員和玩家能夠最佳化系統延遲,也讓他們第一次能夠輕鬆測量系統延遲。 接下來,顯示卡驅動程式會將這些資料包傳送至 GPU 進行渲染。 藉由把每個畫面分割成細小片段,每個階段都能在前一階段完成前就開始工作。 在這種情況下,速度較快的 GPU 不會產生任何額外的 FPS,但會降低延遲。 當 VSYNC 關閉,或啟用 G SYNC 時,GPU 越快就表示渲染完成的影像可以更快地傳送至顯示器。

  • 採用 24 位元色彩時,像素可以從 1670 萬種色調中建立。
  • 讓我們來看看 CPU-Bound的管道實際的樣子。
  • 模擬包括更新動畫、遊戲狀態和玩家輸入而造成的變化等。
  • 而且我們將在 Game Ready 驅動程式的後續版本中新增支援更多遊戲。
  • 這單純是因為 PC 在處理資訊、渲染畫面到呈現在顯示器上,會需要一段時間。
  • 透過電感製程及用料的提升,進化出的高效能插件式電感。

GPU 隨後會發出畫面緩衝已準備好顯示的訊號,並會變更要從掃描輸出讀取的畫面緩衝。 如果 VSYNC 已開啟,畫面緩衝中的「翻轉」 會因為必須等待顯示器的 VSYNC 而停頓。 準備就緒後,GPU 會根據顯示器的更新率 ,將下一個畫面逐行匯入顯示器。 因為掃描輸出是更新率的功能,我們將其包含在「顯示器延遲」中。

nvidia低延遲模式: 遊戲模式

瞄準目標涉及一系列子動作和潛意識的修正,取決於十字線相對於目標位置的目前位置。 在較高延遲時,這項回饋迴圈時間就會增加,導致精準度變低。 此外,在高於平均延遲時,延遲會有更多的變化,表示你的身體會更難預測和調整。 這些概要定義雖然缺乏了部分細節描述,不過卻提供了良好的基礎,讓我們能夠有效率地討論延遲。 我們稍後也會在文章中深入探討每個階段,所以如果你想要瞭解更多技術上的資訊,請跳至「進階」部分。

當我們使用信用卡在線上或在雜貨店消費時,確認購買所需的延遲時間就是延遲。 GAMING系列是MSI為各類型遊戲玩家推出的首選顯示卡解決方案,無論是冒險家、電競選手或實況主等玩家。 GAMING將玩家的精神及高張力的表現,顯露有著大膽的線條和邊緣間爆發出絢爛奪目燈效的顯示卡潮流外觀。 而且我們將在 Game Ready 驅動程式的後續版本中新增支援更多遊戲。 隨著工作在整個管道中發揮作用,最後就會寫入畫面緩衝。

nvidia低延遲模式: GPU 整數縮放: 提升復古及像素藝術風格遊戲,呈現更銳利的影像

模擬包括更新動畫、遊戲狀態和玩家輸入而造成的變化等。 此外,我們也會發布滑鼠平均延遲的開放式資料庫,如果 GeForce Experience 能夠識別你的滑鼠,就可以參考此資料庫。 這款進階自動調諧器會掃描你的 GPU,藉以瞭解曲線上每個電壓點的最大頻率瞬變。 在調諧器發現問題並為你的 GPU nvidia低延遲模式 nvidia低延遲模式 套用理想的設定後,也能重複測試並隨時間維持調整,讓你的調整達到穩定狀態。 簡單來說,在競技遊戲中,你通常會在具備極致的角度優勢時 (當你比對手更遠離轉角時),抓好角度等待機會,藉以抵消稱為「探頭者優勢」的線上遊戲特徵。

  • :在驅動程式提交要由 GPU 執行的工作後,這項工作便會進入渲染佇列。
  • GeForce Experience 的全新效能監控工具能即時回報延遲指標。
  • 此外,即使你是 CPU 密集型,Reflex 低延遲模式也有提升設定,可停用省電功能以稍微降低延遲。
  • 較低的延遲不會讓你成為超級玩家或職業玩家,但不使用免費的延​​遲減少選項是犯罪(好吧,這有點誇張)。

9月 17 日的 Game Ready 驅動程式將提供 NVIDIA Reflex 低延遲模式的驅動程式支援,且合作夥伴都會在他們今年的所有遊戲中加入支援。 ACER、ASUS、Dell 和 MSI 的 360Hz G-SYNC 遊戲顯示器會從今年秋天開始推出。 當 GPU 完成渲染後,無論顯示器是處於掃描過程的何處,它都會立即掃描輸出新的緩衝區。 這就會造成撕裂,但因為它能提供最低的延遲,玩家常常偏好這個選項。 請密切關注未來推出的 VSYNC 和 G-SYNC 相關文章。

nvidia低延遲模式: Gamescom Game Ready 驅動程式可提升高達 23% 的效能,並帶來全新超低延遲、整數縮放和影像銳利化功能

正如你在此圖表中所見,畫面播放速率受 CPU 限制。 由於 CPU 無法提前於 GPU 執行,因此在這種情況下也不會有渲染佇列。 一般情況下,處於 CPU-Bound 的延遲狀態比 GPU-Bound 時更低。 當 CPU 提交了更多工作時,如果 GPU 正在前一個畫面上執行工作,CPU 就會將渲染工作放入渲染佇列中。 此佇列有助於確保 GPU 持續有匯入,也可以讓畫面播放速率更流暢,但是會增加相當多的延遲。 :組合完成後,最終的畫面緩衝便會準備就緒,可供顯示。

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這兩個常見問題都不是網路延遲問題,但經常會在封包需要長程傳送時發生,因此會與高度延遲有關。 延遲的命中確認,例如你的射擊命中後,需要過一段時間才會獲得擊殺確認。 這可能會導致彈藥的浪費,或在轉移到下一個目標時延遲瞄準。 延遲是一種時間的測量方法,描述想做出的動作與預期結果之間的延遲時間。

nvidia低延遲模式: 延遲到底是什麼?

如果你真的想深入瞭解 SDK 如何運作,我們會在 [進階] 部分更詳細地介紹渲染管道、CPU/GPU-Bound,以及降低延遲的方式。 NVIDIA Reflex SDK 可完全支援從 2014 年 GeForce GTX 900 系列產品的 GPU到至今。 然而,GeForce RTX 30 系列 GPU 的低延遲提升會維持稍高的時脈速率,藉以進一步降低延遲。

MSI Afterburner 是世界上最受認可、使用最廣泛的顯示卡超頻軟體。 免費並與大多數其他供應商的顯示卡相容,即時監視系統資訊的同時,還可完全控制顯示卡。 也許您已經關閉了 nvidia低延遲模式 nvidia低延遲模式 nvidia低延遲模式 Apex 中的所有圖形設置(抗鋸齒、後處理等)以避免輸入延遲。

請密切關注他們的網站和社群媒體頁面,以獲得 NVIDIA Reflex 延遲分析工具相容性的發布消息。 你可以使用搭載 Reflex 延遲分析工具的任何滑鼠來獲得 PC + 顯示器延遲 (藍芽滑鼠除外)。 然而,如果你使用與 Logitech、Razer 或 ASUS 相容的滑鼠,也可以測量週邊設備延遲,並獲得完整的端對端系統延遲。 如果要存取此功能,只要將滑鼠安裝至 360Hz G-SYNC 顯示器上的指定 Reflex 延遲分析工具 USB 連接埠即可。 顯示器的 Reflex USB 連接埠能以簡易的方式直接存取監視滑鼠點擊的 PC,且不會增加任何延遲。

由於我們可以有效率地減少渲染佇列,所以額外的渲染工作只會增加 GPU 渲染時間。 現在我們瞭解了這裡發生的情況,可以發現 GPU 是造成渲染佇列堆積和 CPU 提前執行的瓶頸。 在上方的影像中,我們可以看到畫面速率是我們測量 FPS 的方式。 在這種情況下,較快的 GPU 會產生較高的畫面播放速率。 以往只有使用昂貴且操作繁瑣的高速攝影機、工程裝置、修改過的滑鼠,以及可以在滑鼠按鈕按下時進行追蹤的 LED,才能測量系統延遲。

如果你想要開始測量延遲,在你取得全新 360Hz 顯示器之前可以先這麼做。 任何整合 NVIDIA Reflex SDK 的遊戲,都能夠將遊戲延遲和渲染延遲指標加到遊戲統計數據中。 這項測量並未涵蓋完整的延遲,但可以讓你著手開始將延遲最佳化。 在撰寫本文的同時,有三位滑鼠合作夥伴宣布支援 NVIDIA Reflex 延遲分析工具:ASUS、Logitech 和 Razer。

nvidia低延遲模式: GeForce Experience 中的自動調整

產品規格與配備可能會隨地區而有所不同,本公司另保留變更規格不另行通知權利。 來自GPU與記憶體模組的熱量立即被堅固的鍍鎳銅底座捕獲,並快速引導至散熱器。 風扇罩略微超出一般外殼,以延長風的通道,使氣流穩且更順暢地通過風扇。 前罩下方的突起凹口有助於減少再循環,進而提高氣流穩定性並降低一些噪音。 首先打开NVIDIA控制面板,您可以在“开始”菜单,“系统任务栏”中,或通过右键单击桌面找到它。 nvidia低延遲模式 如果您在此处看不到它,请按Win+ S,键入“ NVIDIA控制面板”找到它。

渲染完成後,背景緩衝會換成交換鏈中的另一個可用緩衝,並傳送以供掃描輸出。 此範例中,在 CPU 準備好接受輸入前就點擊了滑鼠,因此輸入事件需等待才能執行。 參與實驗不僅有助於提升你的精準度,還能為重要的電競研究做出貢獻。 我們在 KovaaK 2.0 上與 The Meta 的合作,讓我們能在競技遊戲空間中測試和打破迷思。 例如,我們的首次實驗之一是根據競技遊戲玩家在《特戰英豪》中對目標輪廓顏色的爭論,為目標顏色選擇的偏好加入一些科學依據。

如果遊戲充分利用您的顯卡,請在 Apex 中啟用 NVIDIA Reflex 延遲模式。 因此,平均延遲最多可減少 30 毫秒,具體取決於所有系統組件。 當然,設置的圖形質量越高,對顯卡的負載就越大,延遲降低越顯著。 NVIDIA Reflex Latency Analyzer 是一種測量系統延遲的工具,即從鼠標點擊到轉換到顯示器的延遲。

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