還有,只要你不是大名,居然你連俘虜敵人的權力都沒有,你只有一個光桿司令,唯二的將領來源,一是主公將有多的可能會賞賜給你,二是通過密談去策反,其他來源根本不會有。 因此,宣傳上吹的所謂的自己的家臣體系完全就是一個笑話,人都沒有,你建毛線呀。 這也許是大量玩家最詬病的一點了,應該有很多人期待類似於太閣那樣高自由度的遊戲方式,但其實不然。 首先在劇情上,作為家臣的時候甚至連戰國傳都是不觸發的,更不要說像太閣那樣玩出各種精彩故事。
- 不過沒有這樣做的理由,所以就同意任命,就任為國峯城的城代。
- 如果不使用這一戰鬥模式,雙方都不會使用這些特技,當玩家切換到這一模式時,則會發現敵人也會這么玩。
- 這次終於可以玩到,在前作當中玩家呼聲極高的「攻城戰」和「海戰」了。
- 上杉34劇本完成景虎起之后覺得這跟家中統一重疊了,沒有繼續等了。
- 因此,宣傳上吹的所謂的自己的家臣體系完全就是一個笑話,人都沒有,你建毛線呀。
- 本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。
- 《信長之野望》系列是以戰國時代的日本為舞台,讓玩家化身為織田信長、武田信玄、上杉謙信等大名並以統一日本全國為目標的歷史戰略遊戲。
另外去會見前來造訪的武將們,就可以提昇「友好」度。 有時他們可能還會提出「能不能借點錢」等要求,不過這種突發狀況,其實是可以大幅提昇友好度的大好機會,如果情況許可,那也別太小氣,做人可以大方一點。 友好度提昇到一定程度,就可能會發生執行工作時,因為武將前來幫忙,所以用更低廉的價格蓋好設施;或是在戰爭時作為援軍前來救援等等,各種非常有利的事件。 另外雖然在這次試玩當中沒有發生,但還可能會幫你和其他武將的女兒提親。 所以要積極建設像「茶室」等,可以提昇武將造訪機率的設施。
信長之野望創造戰國立志傳: 信長之野望 創造 戰國立志傳 攻略匯集 (4/25更新)
這時會依照敵我雙方之間的距離,自動發動攻擊,讓彼此的兵力持續削減,最後兵力見底的部隊就會敗北。 基本上就是兵力越多的一方,越是有利的消秏戰,但也是有能扭轉這種局勢的「戰法」以及「戰術」。 戰法是每個武將都能學習到各有不同,就像是必殺技一樣的技能,可以在一定時間內強化我軍,或者是帶給敵人不良影響。 綜上,所謂的家臣模式,核心只有一個,就是限制你,這裡的限制是純粹的限制,因為毫無遊戲性可言,做家臣,哪怕是做了軍團長,也完全沒有任何樂趣。 和當大名相比,你根本沒有得到任何一點額外的遊戲內容,你得到的僅僅是各種閹割。
任務裡帶“申出可”是可接受的任務,剛開始都是 讓你給主家 金錢、糧食、鐵、木材 這個要根據你自己現在有的數量來做,超過要求的數量,就可以接受這個任務,提交要求數量的資源,完成有功勳。 《信長之野望創造:戰國立志傳》是由Koei Tecmo所制作的策略游戲,本作以《信長之野望:創造》為基礎,初次采用了可體驗一名武將生涯的武將游玩方式。 收錄有以大河劇《真田丸》所描寫的大阪夏之陣為主題的劇情及合戰,大河劇使用的大阪城與真田丸圖會在游戲中再現。 比如說這次的中文版發布,雖然離日文版的發布差了只短短兩個多月,但是因為我們還是眼睛業障重,發現一些新的資料或是舊有資料的錯誤處,因此在中文版中,部分武將比起日文版仍有再做修正。 不管是之前就以已經征戰全國、統一日本多次的老玩家,或是從未接觸過《信長之野望》系列的新玩家,想必都能從中獲得感到滿足的豐富內容。
信長之野望創造戰國立志傳: 信長之野望 創造 戰國立志傳 大名專屬政策及效果
48劇本開局幾個月觸發家中統一,義戰,北條討伐,完成后竟然沒有銜接川中島,苦等沒有下文棄之。 第三次開了51劇本又走一遍,(軍神48跟51相比稍顯容易,北條不會擴張太快)。 選擇天王山劇本,第一月從姬路回到大阪發生動畫,然后消滅明智家、柴田家、清州織田家共計4個戰國傳。
同時也發下為此要上繳各種必需物資,或者是去襲擊敵人等,一連串的任務。 信幸目前身為家臣,他的任務就是像上面一樣執行箱庭內政,同時還要聽從身為大名的父親--昌幸所發下的「主命」。 另外還可以「獎勵」像是「行商」、「砲術」、「南蠻傳來」、「馬術」等等,各式各樣不同的「概念」。 雖然要獎勵概念,必須要花費相對應的金錢、木材或鐵,但但比如說能讓領地興盛馬術或砲術,在戰爭時就可以編制「騎馬」隊或「鐵砲」隊,可以獲得相當大的優勢。 而在玩家治理領地的過程當中,還會發生像是居民的請求,或是有許多武將來造訪自己蓋好的設施等,稱為「治理工作(御役目)」的迷你事件。
信長之野望創造戰國立志傳: 信長之野望 創造 戰國立志傳 領地建築種類及建造技巧說明
正當我開始有這種想法後,就碰上伊達家、北條家還有前田家等,許多不同勢力前來挖角,誘勸我背叛。 雖然也不是沒有心動過…… 但要背叛自己的父親還是不太好過,所以就全部都拒絕了。 因為從遊戲初期,就要持續和競爭對手搶功,讓遊戲玩起來很有緊張感,不過畢竟不是和其他勢力作戰,所以就算輸掉,也不會對自軍有不良影響。
…… 雖然話是說得很大啦,但沼田城卻馬上就被人給打了下來。 因為過度勉強持續出征,在軍力疲憊時遭到北條家的反擊。 如果是發生在現實當中,恐怕是要被處斬的大失誤,但最後只是被降格成家臣而已。 首先必須要先考慮到的要素,就是每個區域不同的特徵吧。 每個區域都各自擁有「治水」、「信仰」、「娛樂」、「武藝」、「治安」和「往來」等數值,而且會因為地形有不同特徵,像是鄰接河川的地區治水會比較高,而鄰接道路的地區往來會比較高等等。
信長之野望創造戰國立志傳: 戰國重頭戲「出征」
大坂之陣這個整個大的戰國傳,還是很用心的,裡面有很多歷史事件,甚至是比較冷門的。 信長之野望創造戰國立志傳 比如「全殲友軍」梗的來源:伊達政宗下令把神保隊給幹掉。 點擊開始後上來是隨機給你四個推薦的武將,覺得不滿意可以按三角鍵換,如果你想自己選擇,可以選擇以後不要再顯示即可,不過一樣的,當你心血來潮想試試推薦,可以按方塊鍵呼出。
4.史實武將編輯檔HDATA000.SRH_TC請覆蓋到遊戲STEAM遊戲平台資料夾userdata內的remote內之路徑並覆蓋原本檔案。 重要聲明:本網站為提供內容及檔案上載之平台,內容發佈者請確保所提供之檔案/內容無任何違法或牴觸法令之虞。 卡卡洛普無法調解版權歸屬等相關法律糾紛,對所有上載之檔案和內容不負任何法律責任,一切檔案內容及言論為內容發佈者個人意見,並非本網站立場。 不過沒有這樣做的理由,所以就同意任命,就任為國峯城的城代。 信長之野望創造戰國立志傳 雖然敗北令人很不甘心,但真田一族的目標有順利達成,也算是有個好結果。 雖然一次發下的任務數量都不少,但如果有人先達成一個任務了,那這任務也就到此結束,所以在搶奪功勞時,必須要盡可能搶先對手,盡量多完成一個任務也好。
信長之野望創造戰國立志傳: 資源系統
遊戲既可以以家臣的身份體驗,也可以以一個武將的身份率領自己的部下征戰沙場,以不同的角度來體驗戰鬥。 通過操控各種陣型,兵種等動作來驅使部下,在變化萬千的戰場中體驗真正的戰鬥。 信長之野望創造戰國立志傳 遊戲追加了新的“陣中録”系統(可以完成合戰中的指定條件,這一點可以參考《三國志13》),在戰鬥中會發生各種各樣的任務,任務的成功與否會實時影響到戰況。 從前作開始就有不少聲音希望加入的「攻城戰」與「海戰」在本作終於可以遊玩。 信長之野望創造戰國立志傳 在攻城戰時能運用土龍攻法或大砲等進行各種攻城作戰或籠城作戰,透過實際活用戰國時代多彩多姿的戰術來更進一步追求戰場的真實性。 另外也追加了會在戰鬥中發生各種任務的「陣中錄」系統,任務的成敗將會直接影響戰況,能夠享受更加戲劇化的戰鬥。
故而,沒有箱庭內政的城主,比起有箱庭內政的城主,只能算個沒家底的屌絲。 就像創造pk的城主一樣,只能慢慢積累,效率低下,說不定還沒改造好城池防禦設施、攢好兵、籌備好鐵砲兵馬,就被大軍淹沒了……故而本文不推薦這種玩法。 另外,道路可以通過內政整備,要衝也可以通過構築陣地提高防禦力。 滿足某些條件的話,要衝也可以築城,海上的道路也有要衝存在。 與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。
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無論是要建築領地、築城還是富國,都能以自己的方式樂在其中。 搭載《信長之野望》系列作史上首次加入的「武將模式」,可以讓玩家扮演大名、城主以及領主等,以不同身份不同立場,感受到生在戰國時代之真實體驗。 信長之野望創造戰國立志傳 徹底追求真實感,這個《信長之野望 創造》的製作主題之一,除了「統一天下」的樂趣之外,還提供了「體驗一名武將的生涯」,這種全新遊戲樂趣給玩家。 戰國時代中不論家臣、城主、大名等,各武將都因身份立場不同而有自己的生存方式。
你是不能下野的,更不要想太閣立志傳里的商人忍者了,這裡都沒有。 作為創造威力加強版的威力加強版,他的遊戲素質絕對是合格的,作為一個信野和光榮的鐵杆粉絲,我是滿意的,我願意掏腰包買四百八十人民幣的這款遊戲,來給我已經玩膩的創造加強版增加更多樂趣。 但是這樣一款作品,這麼不菲的價格,對於大部分非粉玩家來說,就是毫無必要的了,你沒理由去浪費錢買,下載下來體驗體驗就可以刪掉了。 本作的遊戲內容,在系統和影像等各種不同層面上,都能讓有觀賞大河劇的玩家們,享受到不同趣味,同時已經玩過《創造》的玩家,也一定會感覺到十分新鮮。 這次終於可以玩到,在前作當中玩家呼聲極高的「攻城戰」和「海戰」了。 在攻城戰當中,實現了要利用土龍攻勢或是大砲等攻城作戰,或者是消秏對手攜帶軍糧的籠城作戰等等,實際在戰國時代當中利用的各種戰術,更進一步提昇會戰時的真實感。
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身份越低獲得的領土越小,但發展到完成君主的命令,或者發展到一國一城的主人時,可以委託規模更大的內政。 《信長之野望》系列是以戰國時代的日本為舞台,讓玩家化身為織田信長、武田信玄、上杉謙信等大名並以統一日本全國為目標的歷史戰略遊戲。 自 1983 年發售首部作品以來,就不斷推出系列新作給各位玩家,多樣化的歷史人物、廣大精美的地圖和設計巧妙的內政外交,其中 2013 信長之野望創造戰國立志傳 年發售的《信長之野望‧創造》更是以紀念系列 30 週年的作品之名而大受好評。 比如說為了提昇軍團移動速度,所以去整備周圍的「街道」;或是在要地建築「陣所」,來強化領地防守等等,負責的工作規模和家臣相比擴大很多。 金錢和兵糧收入,也比家臣時代還要豐碩,能動員的兵力也增加了,玩起來十分有挑戰性。
接著是身份,你只能坐家臣活著往上爬,別說做商人做忍者了,連浪人都不給做,造反也需要別人勸來觸發而不是主動。 創造性決定勢力的發展方向,以及武將的忠心等等,還有政策,不同的創造性能實行不同階段的政策。 創造性達到一定標準可以實施新的政策,如樂市樂座、強化鐵炮隊、南蠻保護等。
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