光追顯卡必看介紹

或許是出於這層市場戰略考量,NVIDIA搶先發布了GeForce425.31版本顯卡驅動,開放了GTX 16/10系列顯卡的光追支持,主動迎擊Intel和AMD,率先實現“全民光追”的市場布局。 不過這種市場戰略也必然會影響到RTX 20系列顯卡的銷量,畢竟支持光追是新顯卡的最大賣點。 2018年3月的GDC2018全球遊戲開發者大會上,微軟推出了一項DX12的新功能——DirectX Raytracing(DirectX光線追蹤,簡稱DXR)。 微軟希望DXR能夠取代當前的光柵化技術,EA、Remedy和Epic Games也表示會將DXR整合到自己家的遊戲和引擎中。 对于渲染静止图像或视频,通过光线追踪增强,可以使用任何 GPU。

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GPU的基础频率1410MHz,加速频率1830MHz比公版高了165MHz。 测试的游戏阵容为《轩辕剑7》、《赛博朋克2077》、《古墓丽影:暗影》、《德军总部:新血脉》四款游戏,都是典型的光追加DLSS游戏。 之所以未测试最顶级的RTX 3090,主要是它更多的是针对创作和生产力等半专业应用,而不是专门的游戏卡。 现在可能无法想象当时人们是如何不看好RTX与DLSS技术。 毕竟,光追是GPU最近十多年历史上最具革命性的技术突破,NVIDIA一直都在倾其所有的支持它。 去年年12月啟動VIP預賞接單,累積至今X-Trail e-Power e-4orce已經累積超過1,000張訂單。

光追顯卡: DLSS 遊戲

GeForce RTX 3080超龙在市面各种非常产品中算是顶级的产品,核心频率高达1905MHz(Boost)。 拥有16+4相供电电路设计,并且每相供电搭配一个50A的NCP MOSFET,理论上供电功率可以超过1000W。 光追顯卡 散热系统由2x8mm+5x6mm热管+3个刀锋6代风扇组成。 拥有8704个流处理器、96个ROP、68个第二代光追单元以及272个第三代Tensor Core,更有专利显存散热技术。 GAMING X TRIO是微星的魔龙系列,定位是准旗舰。 GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO首次搭载了采用石墨烯复合材料制成的金属背板,减轻显卡重量的同时还拥有更好的散热性能。

個人對於 Arc 的未來發展是挺期待的,畢竟顯卡市場一直都只有兩巨頭 NVIDIA 與 AMD,多一家廠商進來 GPU 市場,特別又是 CPU 巨頭 Intel,對於我們玩家來說鐵定是件好事的。 (圖源:Nvidia) 《巫師3》在許多玩家的心中都是款良心大作,但是它其實也是個顯卡殺手。 (圖源:Reddit/Minecraft) 這點絕對沒想到吧? 不過這裡並不是要說原版遊戲,雖然在玩家使用大量流體、紅石和 TNT 時,的確會出現明顯的卡頓,但那些都是屬於 CPU 和記憶體容量的問題,基本上和顯示卡沒有太大關連。 所以這裡要說的,就是那些由大神開發的各種光影 Mod,不論是寫實或虛幻,都比起原本有了巨大的顯示卡性能要求,甚至在不久前連開發商 Mojang 都開始和 Nvidia 合作,推出了需要 RTX 顯卡的光線追蹤版。 半年之後,NVIDIA正式推出了採用Turing架構的RTX 20系列顯卡,首次在遊戲中“完美”實現即時光線追蹤,而這完全得益於Turing架構中新增加的RT Core,也就是專門的光線追蹤渲染核心。

光追顯卡: 連盔甲倒影都不放過!「光線追蹤技術」打造超擬真的遊戲畫面

但是難道1080P分辨率的PC、或者說習慣於這個分辨率的玩家,就不配享受光線追蹤所帶來的高畫質游戲了嗎? 所以真正的問題其實既不是測試軟件設計不合理,更不是RTX3050系列的硬件性能不行,而可能是“光線追蹤”這項技術以及支持它的硬件普及速度,超出了行業最初的估計。 作為 Intel 第一次推出的獨立顯示卡,能拿出這樣的表現其實已經相當不錯了,理論性能上介於 RTX 3060 Ti 與 RTX 3070 之間,實際遊戲性能略強於 RTX 3060,如果未來驅動持續進步的話或許表現還能夠提升。

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要知道一代的出現,讓當時正處於發展中的遊戲顯示卡直接遇到了瓶頸,同期最強的 GTX 8800 也只能將全部的特效調低,才有勉強 30fps 的幀數。 而遊戲的開發引擎 CryEngine 就此聞名遊戲圈,只要大家看到 CryEngine 的名號,就會認為該款遊戲在畫面的表現上,肯定又是一款不俗的顯卡殺手了。 关于哪些显卡支持光追,本文第一点里边已经列举出了详细的型号。 如果你非常非常想体验光追,那我建议显卡最低用RTX2060,因为只有RTX20系列的显卡才配有专门用于光追的RT模块,这样可以竟可能减小显卡在开启光追后的开销,从而尽可能保证游戏帧数。 就目前来说,可以支持光追DXR特效游戏只有3个,分别是《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:逃离》。 现阶段已经应用的DXR特效有三种,刚好对应现在的三个游戏:《战地5》》——反射、《古墓丽影:暗影》——动态阴影、《地铁:逃离》——全局光照。

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就是说,你在玩3A大作的时候,如《古墓丽影:暗影》,《战地5》等,开启光追模式,会得到更好的画面效果,得到更好的沉浸感。 如果3060Ti可以滿足你的需求,為何要多花至少2000元去買3070丐版? 這兩千元雖然買不到效能提升,但是在3060ti裡面你多了更多選擇權。 OVo巴爾坦星人光追的本質只是追求寫實…寫實不一定大家都喜歡或跟漂亮畫上等號…

這次總結我們排除掉《雷神之錘2:RTX》這款遊戲,專門來說說《古墓奇兵:暗影》和《戰慄深隧:流亡》。 未開啟“光追”的遊戲幀數突破天際,開啟“光追”後的幀數保持正常。 光追顯卡 但是,不帶“RT Core”的顯卡根本玩不動,就算是強如GTX 1080 Ti也是慘遭虐待。 《雷神之錘2:RTX》1080P分辨率下開啟和關閉“光追”5款顯卡對比,同樣的,大家只是看看就可以了。 《雷神之錘:RTX》的整體設置如上圖所示,我們僅針對“renderer”(渲染器)和“Video mode”(顯示分辨率)進行調整,其它均不做任何修改。 但是不可否認的是,《雷神之錘:RTX》可以說是NVIDIA為了推銷“光追”顯卡做的“黑優化”,因為在這款遊戲中開啟“光追”和關閉“光追”的差距實在是太大了。

光追顯卡: 使用 RTX 和光线追踪的要求

而且,NVIDIA也開放了“帕斯卡”架構對於“光追”技術的支持,相信也有不少人想知道,自己的顯卡玩“光追”特效,會有怎樣的幀數變化。 因此,本文將會通過遊戲幀數下降百分比的形式,為玩家們解答增加了光追計算核心(RT Core)和人工智能核心(Tensor Core)的“圖靈”顯卡,在玩“光追”遊戲時,會比“帕斯卡”有怎樣的優勢。 比如你在有反光的地面行走(光滑的瓷磚或者濕潤的),你會看到光隨著你移動而移動,並且能分辨出地面是瓷磚還是石,是幹的還是濕的。 類似的還有光的散射之類的現象,人類早已習慣瞭這些光的特性,一旦看不到這些,大腦就會覺得不符合現實經驗而感到“假”。 更詳細說明可以點我跳轉到Computerbase 閱讀(德文),如果想要更精準一點,你也可以比較一下台灣價格差距,跟這位網友統整的有沒有很接近。 更詳細說明可以點我跳轉到 Computerbase 閱讀(德文),如果想要更精準一點,你也可以比較一下台灣價格差距,跟這位網友統整的有沒有很接近。

1、有RT模块的图灵架构,通过RT CORE和32位整数性能来大幅优化DXR特效的运行效率(对应20系列)。 简单的说10系列显卡只有GTX1060 6G以上型号才支持光追,例如:GTX1060 GTX1070 GTX1070Ti GTX1080 GTX1080Ti。 相信未來的“光追”會更加成熟,也相信未來會有更多的遊戲會加入“光追”這一劃時代的技術上。

光追顯卡: 測試環境與平台

除此之外,現場還播放了《冒險聖歌》的預告片,通過預告片我們可以看出這款遊戲支持英偉達 RTX 特效,並且看到了獲得英偉達 DLSS 技術加持之後的精美畫面,還首次曝光了遊戲中將會登場的全新機甲、怪獸和地形。 最後我們將本次測試的內容製成了視頻,方便大家能夠更加直觀的了解新驅動下老顯卡開啟/關閉光追特效的差異。 《戰地風雲V》是由EA製作並發行的一款第一人稱視角射擊遊戲,是《戰地風雲》系列的最新作品,也是第一款加入光線追蹤特效的3A遊戲大作。

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BioWare 旗下備受期待的新作《冒險聖歌》(Anthem)將支持英偉達的 DLSS,黃仁勳也替 BioWare 宣佈了這版多次推遲的遊戲將於 2 月 15 日發佈。 作為新年的第一場演講,黃仁勳描繪了未來人工智慧在電腦圖像領域的前瞻性預測,他尤其看好人工智慧和光線追蹤(ray tracing)。 针对手机等接收机整机噪声系数测试问题,该文章提出两种简单实用的方法,并分别讨论其优缺点,一种方法是用单独频谱仪进行测试,精度较低;另一种方法是借助噪声测试仪的噪声源来测试,利用冷热负载测试噪声系数的原理,能够得到比较精确的测量结果。 问题提出 下图是MAXIM 公司TD-SCDMA 手机射频单元参考设计的接收电路,该通道电压增益大于100dB,与基带单元接口为模拟I/Q 信号,我们需要测量该通道的…

光追顯卡: 显卡Time Spy分数天梯图

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。 目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 最高画质4K分辨率的《古墓丽影:暗影》给了RTX2080一些压力。 光追顯卡 希望《古墓丽影:暗影》能够尽快放出支持DLSS的更新,按照理论值估算,RTX2080在4K最高画质DLSS下,可达到60fps以上。 据悉,《战地5》的光线追踪技术集中在反射,只要是光线所到之处,都会在物体上呈现与材质相应的反射效果,比如玻璃,车、水。

  • 但直到测试了多台相关机型后他们才不得不承认,RTX3050系列在3DMARK的光追测试中,确实就是连不支持硬件光追的GTX1660Ti一半性能都不到。
  • 當然,相較於運用已久的光柵化光影技術,“實時光線追蹤”在遊戲方面的應用還像一個嬰兒那樣。
  • 希望《古墓麗影:暗影》能夠儘快放出支援DLSS的更新,按照理論值估算,RTX2080在4K最高畫質DLSS下,可達到60fps以上。
  • 大革命的畫面非常誇張,還完整重現出了工業時期的龐大人潮聞名。
  • 最後是還沒升級螢幕的玩家最關心的 Full HD 環境,RTX 3070 以上的顯卡在光追 Ultra + DLSS Quality 設置下平均 FPS 都可超過 70。

即便是RTX 3060 Ti这种级别的显卡,都能在4K分辨率下获得足够流畅的帧率。 GeForce RTX 3080几乎没有任何压力,4K分辨率下不开DLSS也有104FPS,开启DLSS之后性能最多可以提升超过50%。 打开光追,再开启DLSS技术,GeForce RTX 3060 Ti的帧率提升到了98FPS,提升幅度为75%。

光追顯卡: 使用 Facebook 留言

接下來是1080P分辨率下的測試,可以看到分辨率的下降導致整體幀數都有所提升,除了GTX 1070顯卡之外,在開啟“光追”以及“最高”畫質下都達到了30幀以上的較為流暢成績。 整體測試平台及測試項目如上圖所示,為了保證其公平性,我們選擇了索泰的RTX 2080及RTX 2060對應GTX 1080 Ti及GTX 1070。 當然,為了讓大家有個更全面的對比結果,我們還選擇了同樣是“圖靈”架構但是省去了RT Core光追核心的GTX 1660 Ti顯卡。

光線追蹤其實是直觀且直接的,就是從光源發出虛擬光線並根據現實規律進行反射、折射、散射,直到攝像頭獲取瞭足夠的光。 由於這一技術需要依托於極強的計算機圖形運算能力,因此過往更多應用於非民用工業級顯卡的配置平臺。 隨著民用顯卡性能上限不斷突破,以GeForce RTX系列為代表的光追黑科技顯卡,試圖通過技術手段突破硬件瓶頸,讓遊戲發燒友乃至更多大眾玩傢都能感受光追的魅力。 有種說法是:NVIDIA將光追中的陰影給了《古墓奇兵:暗影》,將反射給了《戰地風雲V》。 從上圖可以看出一斑,開啟光追特效之後(右圖),火焰在場景中反射效果更加真實,視覺差異非常大。 《古墓奇兵:暗影》是由Eidos Montreal製作的一款動作冒險遊戲,也是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。

光追顯卡: MSI 微星 GeForce RTX3070 SUPRIM X 8G LHR 顯示卡@#@ MSI 微星 GeForce RTX 3070 SUPRIM X 8 G LHR 顯示卡

《戰慄深隧:流亡》是我們選擇的第二款支持“實時光線”追蹤且自帶Benchmark的遊戲。 不過,相較於《古墓奇兵:暗影》,《戰慄深隧:流亡》這款遊戲可以說是“顯卡殺手”了,它對顯卡的本身要求就比較高,不過考慮到我們最終的結果是以百分比顯示,所以幀數方面,大家參考下就可以了。 首先是2K分辨率下,開啟“光追”後和預設的“最高”畫質進行幀數對比。 可以看到RTX系列顯卡在開啟“光追”後的幀數大概是未開啟光追的一半略多一點。 不過整體而言,除了RTX 2080這款顯卡,其實我們是不建議《古墓奇兵:暗影》這款遊戲以2K分辨率、“最高”畫質下開啟“光追”去遊玩的。

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光线追踪是画质表现新的里程碑,最近刚刚发布的《战地5》也开始采用RTX 2080Ti显卡鏖战这款画质大作,在开启光线追踪下仍可保持4K、60帧的逼真爽爆体验。 3、兼容性支持,通过DX12的一个后备层可以让大部分显卡支持DXR特效,但是效率较低(对应10系列)。 對於《雷神之錘:RTX》這款遊戲的百分比我不是特別想過多的介紹,老實說如果不是它支持“光追”甚至這款遊戲都不太想加入到測試中來。

光追顯卡: 精选 RTX 游戏

因此我們統一選擇了“EXTREME”設置,如果要測試“光追”效果的話,僅更改Benchmark設置中的“Ray Trace”(光追)為Ultra,同時將“DLSS”功能設定為“On”。 《戰慄深隧:流亡》這款遊戲有專門的“RTX”選項,但是由於本次測試是測試開啟“光追”和關閉“光追”的差別,所以選擇“RTX”選項會和“EXTREME”選項中某些畫質不一樣。 通過測試可以發現,RTX 2080以及RTX 2060均達到了50%以上,其次是GTX 1660 Ti最高。 而帕斯卡架構的GTX 1080 Ti以及GTX 1070則比較遺憾,最高僅有41.9%的發揮。

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