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若能夹击敌方部队,就能造成大量伤害。 通过在国众所在的所领(属于城的领地)内任命领主,或通过呈报和领内诸策来进行“国众怀柔”可提升从属度。 从属度排名达到第一后,便可申请援军。 此后,领主会自动进行怀柔,将从属度一直提升到最大,然后便可通过呈报和领内诸策来进行“国众吞并”,使对方成为家臣。 此外,如果战斗中国众的部队溃灭,从属度会下降。 本下载地址是为了帮助玩家更快的下载steam资源,用户无法直接进行游戏,需要先购买steam key才可以运行。

谋略的效果也不单只对一座城有效,有的武将甚至还能提出 AOE 型的破坏性谋略,成功后发动总攻很容易就能打下多座城池。 不过有些遗憾的是,本作中并没有单独进入小地图的攻城战,按套路来看的话,九成得 PK 见了。 本作中团战打的十分频繁,尤其是在对武田、北条、毛利、上杉等势力较大的大名时,一旦交火,基本就全境出兵。 如果玩家大名来得及上前线打会战一锤子定胜负还好处理些,但战线拉长后,兵粮关系你不可能经常第一时间奔赴前线,这时候就得设立军团长了。

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甚至采用车轮战,这支忍者众快到达边境了,另一支忍者众宣战,让这支回城。 出兵时一般是城主带郡守,所以城主能力是最重要的。 政策上优先把革新研发出来,能达到3级,就可以自由更换城主。 到这一步,有人会顾忌忠诚低的大才,虽然给个宝物能增加对手挖角难度,但是宝物无法累加忠诚度。 解决之道是人尽其才,放手使用,绝不任人唯亲。

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若要提升从属度,需在国众所在的所领(属于城的领地)内任命领主,或通过呈报和领内诸策来进行“怀柔国众”。 领主会自动进行怀柔,将从属度提升到最大,然后便可以吞并。 之野望16 可向武将下达搜寻、领内开发等行动指示。 武将虽然可以自主行动,但需要下达单独指示时,就可以利用领内诸策的功能。 掌控、建设聚落到某个程度后,有时会出现“领内问题”的提议,要求建设高阶聚落。

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通过“城下设施/城下方针”强化城,城下方针需要交由城主执行,但是不需要费用,将一个郡完全开发后,就能得到奖励,可以进一步发展。 比如:你刚战争完需要修养生息(恢复兵力),或者部队都投入到一场大战。 这时候如果另一个敌对大势力对你宣战,你肯定无力对抗(即使能保住,也异常困难),这时候你可以让一个忍者众去攻打这个势力的城市,目的不是真的攻打下来,而是拖住对方不宣战。 所以要选择远离这个敌对势力的忍者众,让它在路上耗费尽可能长的时间。

宿场的效果实在太明显,一个名所,周边全造宿场,如何合… 《信长之野望创造:战国立志传》游戏玩法很多,如何自立? 之野望16 那么下面跟着玩家“yejiantong”学习一下具体的玩法流程吧。 首先自立前先把大名首先的高手尽量要过来,发言力可以通过刷任务,刷战斗来获取。

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胜利后不但大地图上的敌人部队会一扫而空,而且还会有几个城主动降服,因此逆推超强势力变得比以前几代都更加容易,几个大型合战就把天下人打趴下了。 当然也有前提,就是需要一定城池,至少能出好几队人马,比如75年铃木逆推织田 我至今还没找到破局思路。 游戏中伤害性战法威力并不大,最强也不过一下子掉对方几百兵,而且战法积攒速度很慢,一般一次合战也就放两次,除去垃圾时间基本就一次有用。 那么问题来了,不用超级战法,如何快速让敌人掉兵呢? 答案是本作特殊的铁炮齐射和骑兵突击系统。 部队不需要配备铁炮和骑马,只要有骑马或者铁炮技能,见到敌人的时候都有几率主动放一发突击/齐射,威力和等级/兵力相关,杀伤巨大。

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囤积时间也较长,开发技能不要间断02【四】现在是你发迹的时代了!!! 02你就照着这个玩吧,至于有什么细节不会的地方,你到时候在问吧。 把郡的发展甩给 AI 后,内政方面玩家作为君主还是有事情要亲手做的,比如颁布大政策及领内诸策、建设城下设施、搞外交、朝廷捐款等。 不过仔细一想在日本战国时代里真就随性换城主的话,可能我这个大名就活不太久了,倒也贴切历史。 知名的一些大名拥有自家的独有政策,既强力又能体现出特色,比如织田的天下布武,占领郡的速度极快,大地图上打团战、推进走位非常灵活。 《信长之野望创造:战国立志传》是可以自创武将的,很多玩家反映游戏中自己创建了武将,却不知在哪选择登场,今天游九玩小编带来《信长之野望创造:战国立志传》自创武将使用方法,希望对各位有帮助。

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消耗劳力并设定后,城主就会自动建设城下设施。 城主根据城下方针进行的建设不会消耗费用。 建设城下设施后,城和城下属的郡可获得各种效果。 每个城可建设城下设施的区划数量不同。 位于平地的城区划比较多,位于山中的城区划比较少。 部分城下设施还有着石高或颁布政策之类的建设条件。

  • 9、此外还有可指示进行据点强化及对敌据点谋略的「主命」。
  • 可以让军团支援你自己,这样大概率是能打下来对面城池的。
  • 体力减半攻防能力会下降到大约75%;体力耗尽会下降到25%(不对请指正),而能力高低对体力下降速度影响不大,电脑比玩家要慢。
  • 如果不站岗、不甩枪甩马的话,偷人捡漏是收益最大的,等优势积累过去就可以化身狂战士无脑平推了。
  • 授予家宝和官职可提升忠诚;武将之间契合度越高,城的能力值就越高。
  • 这次自爆哥虽然长相依旧是一脸的奸邪向,但事件演绎上三好家出的事儿可跟他一点关系都没有,是真的凑巧以及背锅,甚至他还是个大忠臣,包括杀将军也是,儿子和三好三人众干的,结果他背了锅。

第三个路线是不太推荐的,因为会拖发育速度,开局全力冲柴田和本愿寺,趁着斋藤织田打的头破血流,从浅井、朝仓、石田一路冲到二条御所。 但是一来后方会被迫换城,二来战线拉长,到观音寺之前大概率是要进行根据地转移和重建的。 当然,适当站岗,加快南下速度,北条是没有发育空间的。 不过站岗这东西吧,本质就是bug,你用了就是欺负AI,一局必定通关,对家连出兵都不能出,随便你打,这样的对局有什么游戏体验呢? 禁了站岗,自然小势力也就没法玩了。

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群雄剧本一般难度都不高,种田安逸些,早起剧本北条上杉很厉害,种田随随便便,60以后剧本,织田起来了,… 以上就是信长之野望新生存档位置介绍的内容了,更多游戏相关资讯攻略请关注游侠网,我们将会第一时间更新最全的内容帮助大家了解该游戏,一起来看一下吧。 授予城所在的郡后,武将便成为了城主。 城主能力为城能力的基础值,若存在能力比城主高的领主,则与领主能力加算。 城主与领主的契合度越高,城能力就越容易提升。 设定城下方针后,会自动建设城下设施和聚落。

我觉得开发商的本意是不能过分依赖随身带着异界,上来1550年选信长,1660年就打死今川了这样一来,甬狭川和本能寺,足利义辉的覆灭都实现了,亲测可行! 《信长之野望创造:战国立志传》玩家们可以体验各阶段游戏玩法,今天带来玩家分享的有关城下内政、城主、军团阶段及战斗玩法,一起来学习一下吧。 第一章 城下内政相关先说几个要点:1、拒绝城代,直接做城主2、没有温泉的话,能不做战斗任务尽量别做3、城下造满金钱收入,其次粮食。 (城主的时候木头和铁感觉可以忽略)开档很重要,关键位置有1、2个名所,有没有名所的游戏难度一个天一个地我基本每次开档都是速开【进出】,SL把几个大块的资源看下,没有名所直接重开。

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除大名居城,其他的城池在委任好武将后,城与郡的发展就全靠 AI 自己判断了。 AI 在自创武将界面上能看到分为了 SABC 四个阶级,这是一项隐性数值,在进行游戏时是看不到的,阶级越高自然 AI 能力越强,城池和郡的发展也是。 《信长之野望创造:战国立志传》家臣模式下奖励解锁特化建筑有什么用?

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朝仓家小辈没一个出色的,我直接让他70岁老爹再次出山做大名。 在他老爹死之前,东征西讨,奠定了功业。 如果夹在几个大势力间,最好是能与一方同盟。

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只可能在46+无史+简单模式下小概率被武田翻车,其他任何剧本,任何难度,AI托管30年,最后都是北条统一。 尤其是大多数玩家最喜欢的群雄本,不卡bug的话,大部分势力的游戏体验及其糟糕。 2022 淘小兔 本站内容均由用户投稿或crawler收集于网络,涉及版权问题均与本站无关,若有侵权之处请联系马上删除。 分享仅限个人体验学习交流用,不得商用和使用,不存在任何服务,否则请勿下载。 《信长之野望:大志》将于11月30日登陆PS4,Switch和PC(日本),游戏的iOS和安卓版也在计划中,不过还没有公布。

身为一个半种田党我觉得这次新生的内政要比大志丰富的多,真正是到了求贤若渴的地步,哪怕武将四维属性加起来都没到一百,我也来者不拒,能干的活儿太多了。 此外如果于会战中得胜,我方势力会威名大振获得「威风」效果,能够影响其他势力动向,将更有可能使周围的城及郡倒戈到玩家所属势力。 在本作中,当大名部队附近发生战斗时,如果希望迅速决定胜负,便可发动「会战」,将附近的敌我两方部队聚集在同一战场一争雌雄。

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溃灭时武将有可能被捕获或战死,被捕获的武将有可能被处决,或因为忠诚低下而叛变至敌方势力。 《信长之野望》是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代背景的战略游戏。 之野望16 自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。 故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部分系列没有出现整个日本,故不可以说是统一日本)。 新生的合战更类似创造PK和大志的结合,哪怕织田有50个城,出来了茫茫多的部队,合战打起来一方同时也就上场8个(但每打掉一个会替补一个),而你可以通过占领要地等方式通过士气条获得最终胜利。

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而这也是本作宣传之中提到的最具特色的游戏玩法。 若存在特性相同的武将,特性LV最高可提升至5级。 能力达到80和90时,对应特性等级会分别+1、+2。 配属能力高于部队长官的武将或与部队长官契合度高的武将,部队就会比部队长官单独带领时更强。 《信长之野望16新生》中军事城中需要放置各类基础设施来提供产能,那么有什么好的摆放比例呢,下面请看“浅夜m”带来的《信长之野望16新生》军事城设施建设参考,希望能够帮助大家。

早期将领少时,尽量把将领分派给大郡(聚落数目大于10,或者未来有大农村的),这样开发完后,一郡就有几千兵役。 富国指商业城市,一般是设施小于4的城市,郡的数目偏少,也没什么大郡,没有大农村,最好也没马,有大市场、金山、银山或贸易港最理想,指派政务高的做城主,有条件再配合一两个低数值的人物郡主就够了。 之野望16 行的作战方针,家臣可能会与友军连手、或者向玩家提出计策等,会独立判断进行行动。

本站发布的系统与软件仅为个人学习测试使用,请在下载后24小时内删除,不得用于任何商业用途,否则后果自负,请支持购买正版软件! 之野望16 之野望16 如侵犯到您的权益,请及时通知我们,我们会及时处理。 如果周围有比较强大的势力,遭到进攻时可能会输,那么就通过“外交”指令进行亲善,或者结成同盟,这样就可以回避战斗了。 如果兵力不足,难以应战,那么增加石高吧,增加石高,主要通过执行“开发郡”指令,“城下设施”指令,“领内诸策”指令。 通过“城下设施”指令可以直接增加兵力。 7、大名部队参战时可以和交战部队发生会战,会战在专用“棋盘”上进行,最多各16只部队参加,会战时注意计算路线和速度(有些将领有加速特性),尽量迂回包抄,能够夹击敌人是最好的。

1、进游戏有个随机选人的界面,点击鼠标右键,就可以选择取消了,或者点击人物下放的(关闭),然后就可以自己选择时间,以及人物了。 2、另外不能是浪人状态,一定要某一家家臣才能选择。 好了,以上就是本次攻略的全部内容了,欢迎关注游九玩游戏(),本站持续为大家提供最新的攻略,我们下期不见不散! 今天带来玩家分享的家《信长之野望创造:战国立志传》家臣模式新手入门图文教程,卡关的玩家们可以进行参考。

军团长与前几作的机制差不多,不过不用分他们钱和粮了,给城就行,然后再设定个方针,之后就让他们自己玩去吧。 选取军团长尽量选择数值高的名将,这次军团长能不能帮到你完全取决于 AI 等级,S 级的注定就是强。 比如我一开始选了佐久间信盛当军团长,给他六座城,目标是北畠家的一座城,两年愣是没打下来,甚至老人家压根就没出过兵。

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