所以如果是跟敵人一對一時,與其漫無目的揮砍,不如等待機會使用完美招架。 適時運用仁的各種技能和學習新的戰術,才能在捍衛對馬島和人民時搶佔上風。 在近戰使用武士刀和對手進行正面對決,體驗獨特且身歷其境的日本武士戰鬥。 只要善用地形、靈活應戰,並配搭使用各種技能、武器和戰略,每個人都可以找到適合自己的戰鬥風格。 《流落神島~輪廻之巫女~》是一款 4 對 1 的和風非對稱恐怖對戰手遊,4 位扮演倖存者的玩家需要合力找出島上的結界裝置並將結界解除逃生,可以透過獲得武器來對抗憑依的動物,以及使用角色技能讓戰鬥更有利。 加上極其順手的引路風設計,可以依此脈絡推想:或許SP社之於操作處理的想像,是希望能夠如同智慧型手機的使用,盡可能在常用功能上做到「直覺式操作」的手感。
去年推出的《對馬戰鬼》,無論在故事、畫質,以及操作性都獲得外界一致好評,甚至更奪得多個遊戲業界殊榮。 縱使 PS5 可透過向後兼容功能來安裝遊戲,但一來內容依然是 PS4 版,貼圖材質並未有顯著提升;二來使用 PS5 來進行遊戲的話最多只能到達 1800p、60 幀的分辨率,未能完全發揮 PS5 的真正威力。 故此,剛登場的《對馬戰鬼:導演剪輯版》正好填補了這個空缺,再配上一段可遊玩達 小時的額外主線劇情、支線任務及收集元素等,讓新舊玩家、PS4 及 PS5 用戶均有收穫。
對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 奇譚模式浪人攻略
友次的戰鬥方式可說是六把刀中,或甚至是整個遊戲中最奇葩的。 雖然他手上握著日本刀,但他最喜歡的戰鬥方式是飛踢。 龍三有紅光和藍光攻擊,而煩人的是他會接連使用它們。 這代表說玩家需要時常往後躲,然後再往前使用完美招架,只要兩個攻擊中被擊中其中一個,就會被接連痛打一波。 為了要輕鬆打敗各個Boss,除了一般的小技巧外,每個王也有各自的訣竅需要知道。 有些王可以簡單打敗,但有些當然也會造成玩家很大的麻煩,所以可別因為覺得都很簡單而掉以輕心。
對於已經在較早前購買了《對馬戰鬼》原版的人來說,可以用一個較為便宜的價錢,將舊版本升級為新版本,又或者將 PS4 版升級至 PS5 版。 留意,升級方式採用數碼下載方式,玩家必須連接網路才能進行購買、升級及下載新版遊戲。 疾風的自動架勢技能是你一直點△就可以,如果他出招,你點△就自動架勢。 打不贏就用暗器、苦無、黏土炸彈,暗殺有風鈴,爆竹,黑土炸彈聲東擊西,半弓就是步槍,長弓就是狙,第一個傳說任務獲得。 這時候,架勢就顯得格外重要,刀兵就磐石、盾兵就流水、槍兵就疾風、大力士就明月,很注意招架,閃避在很多人圍攻時顯得很是無力,完美招架直接破防反擊。 其次,首領高於所有兵種,滿甲,暗殺刀不升滿,一刀殺不死,不同首領會拿各種武器,他們會閃避、招架,很考驗技術。
對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 回血流浪人出裝及加點推薦
傳奇等級沒什麼好說的,只要穩定推進進度、通過各種主支線任務,經此累積足額經驗值,每兩~三次獲得新的稱號同時,就會增加一次決意上限。 SP社顯然不希望補血過程會打斷、干擾戰鬥進行,因此玩家可以在任何狀態之下使用決意回血,包括防禦、揮刀、倒地甚至是被擊飛,只要你一息尚存同時至少有一決意,就能在上述所有動作中以熱鍵來補充生命值。 這麼做雖然完全放棄了考驗玩家掌握補血時機的策略性,但同時的確讓整體戰鬥節奏顯得更加明快刺激。 且就算回血無動作看似如此簡便,實際上也要你先行累積決意才能施用,而遊戲初期玩家的決意上限更僅三只,這意味著玩家在一場遭遇戰中只有三次回血機會。 若玩家真的覺得選「困難」還不夠過癮,1.05版更新後新增的「致命」難度,應該能再滿足追求死戰到底快感的玩家。
多數主線劇情所採用的應對手段,往往是強制性的,例如指定潛行的主線任務,我們就不能夠正攻硬上,反之亦然。 這似乎和開放世界遊戲的自由精神有所扞格,然而在主要劇情中限制遊戲方式的處理,也能夠使演出更加精準、敘事脈絡更加清晰一致(畢竟在本作中,不同戰術直接反映了武士和戰鬼的精神差異),從而深化整個故事的情感渲染力。 基於敘事需求而限制玩家的通關策略,重視劇情演出的《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption II, 2018)也是如此處理。
對馬戰鬼: 售 對馬戰鬼導演版
「戰鬼」(冥人/The Ghost)境井仁的另一個稱呼。 原來只是結奈臨時幫他想的稱號,但隨著仁的活躍而讓這個稱號因此傳開,讓他成為不僅是對馬島上的人民,就連來自本島的武士以及赫通汗都知悉的稱呼。 雖然被人民傳頌為是能夠戰勝元軍的希望,但因為使用從背後偷襲、奇襲,毒殺敵人等背離武士道的戰法、因此被正統派武士們所厭惡。 因為志村提到境井家之墓有七代祖先沉眠於此,因此可以推斷仁為第八代當家。 現任當家則擔任對馬國的地頭(負責當地稅收、治安、司法)。 現任當家以及其兩名兒子都在小茂田海灘之戰中戰死、同時間其根據地也遭賊人偷襲,造成除了安達政子以外,全部的族人都因此遭到殺害。
PS4《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)即將在 7 月 17 日推出,這款由《惡名昭彰》開發商再次帶來的動作冒險新作,帶領大家重回歷史上元日戰爭的對馬島戰場。 境井仁從為了救出親人,報仇血恨的小我,到為了整個對馬島而戰的大我,因為成為「鬼」被當局勢力忌憚,一直到最後被迫做出生死抉擇,但是威脅依舊在,一度很想問他:「這樣做值得嗎?」。 如果覺得神社太遙遠,你還可以找「狐狸」與「金鳥」,在《對馬戰鬼》的世界動物也是你的盟友,途經「狐狸窩」,會有狐狸帶你去找稻荷神社(免攀爬)同樣有強化護符系統的功能。 再者,「引路風」給的是一個相對位置,因此中間就算有地形擋道,也不會另外通知你,總之地圖看好看滿再走。 因為不小心鬼打牆迷路,也不會有系統提點你,一定要看清楚任務條件。
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一開始取得的投射武器是同樣屬於武士標準配備的半弓,可以從遠距離狙殺敵人,不過會消耗箭矢。 其他投射武器還包括擲出後爆炸震撼週遭敵人的黑火藥炸彈、能讓敵人中毒癱瘓或是瘋狂的吹箭以及擲出後能吸引敵人注意的風鈴(可升級鞭炮)。 對馬戰鬼 除了主武器的武士刀之外,仁還能使用多種副武器戰鬥,其中區分成投射武器與隨手武器兩種。
《對馬戰鬼》雖然多少有些相同概念,但不會影響基礎劇情進展,也沒有太大的分歧出現。 熟悉 Sucker Punch 的玩家多少記得《惡名昭彰》,玩家可以依據任務屬性、行事風格,影響主角的正邪屬性。 戰鬥部分,這次登場的蒼鷹部落蒙古兵有數種不同的特徵。 首先該部落崇尚巫術,因此小隊中都有會配有幾名隨軍巫師,戰鬥時他們會唱誦咒歌來提升同袍的攻擊力與防禦力。 因此想要更有效擊殺蒙古兵,就必須先從巫師下手,以解除蒙古兵的能力加成。 其次蒼鷹部落的蒙古兵除了既有的劍兵、槍兵、盾兵與暴兵之外,還新增了能替換武器變換劍兵、槍兵、盾兵型態的複合兵種,需要更快速頻繁地改變架式來應對。
對馬戰鬼: 世界觀
是一個年老的女薩滿,帶領他的族人攻佔壹岐島,擅長用藥控制人們的心靈。 在仁來到壹岐島上的境井砦時,遭到他的逮捕並且被他下藥,企圖以仁對於父親境井一正的死來打擊他的內心。 「GO對戰聯盟:星星的願望」開始後,最投入對戰的訓練家,將可在遊戲內商店,免費領取以對戰為主題的限時調查入場券。 拉票一回事,但把不喜歡《最後生還者2》的玩家嘲諷了一番,自然又炎上了,這次 Neil 則是選擇了道歉,表示這是個玩笑,但卻讓他看起來是個不能接受批評的人,所以他承認錯誤並願意道歉。
- 在新據點「舟的避難所」內,玩家可以使用木刀來挑戰比武大會,在擊倒全部對手後,除可獲得木刀造型的劍刃外觀,更可開啟新的染色商人。
- 一但你看出他的動作(把手放回他的劍鞘),就可以在他發出藍光前先格擋。
- 一開始會覺得難以招架,但仔細觀察會發現當她要衝向前來時,劍會微微往後擺,這時就是可以使出完美招架的時機了。
- 分「擊檔」與「躲避」兩種,另外有聽聞樂師詠唱的「傳說」武藝,此為支線任務之一,有事半功倍之效。
- 為了避免破壞遊玩興緻,下方「有雷」內容,囊括遊戲系統、戰鬥系統、劇情大綱等分享,不包含劇情轉折細節與結局詳情,留待大家自己體驗。
在你按住R2時遊戲整個會變慢,所以理應在適應後一切會變得很簡單。 玩家可能會發現,在第一章對上長槍兵和狂暴兵時很難對付,因為和他們對應的架式還未解鎖。 《對馬戰鬼》的戰鬥系統很有趣,要學很簡單,但要專精卻很難,所以就需要這篇文章向您介紹如何將這動作遊戲玩好的秘訣。
對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 突襲3伊代打法及機制講解
」同樣屬於基本技能之一,類似屬性設計,分別針對劍客(磐岩)、盾甲兵(流水)、槍兵(疾風)、暴兵(明月)不同兵種。 載入劇情的時候,系統會問你是否載入前儲存記錄,記得選擇不要,不然會覆蓋原本存檔。 部分劇情會特別搭配大景襯托,像是揮軍要收復志村城的時候,楓葉如血,覆蓋了整個山頭,代表他們有可能一去不回頭的覺悟。 「引路風」有自己的 5 個技能,一般的風向只會「指路」,投入額外技能點會帶你去找溫泉、竹場(砍竹子增加決意值)、神社、狐狸窩、自訂外觀物品等。 0715-tsushima-14操作方式輕滑 DualShock 4 控制器「觸碰板」,滑一次吹一次風,想要吹很多風就狂刷(刷再狂風也只是呼呼吹,不會從微風秒變龍捲風)。
可以按圓形躲掉紅光攻擊,另外不要敵人靠近時,就不敢切換架式。 因為無法鎖定,不要執意追擊一名敵人,會讓自己暴露在危險中。 架式會改變仁的攻擊姿勢,錯的架式會大大降低攻擊的效果。
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此外還有可以隱蔽自己身形伺機暗殺敵人的煙霧彈與擲出後會黏在敵人身上爆炸的黏性炸彈。 在最後,你可以選擇取其性命讓他帶著榮譽死去,或是饒了他一命讓他不光彩的度過餘生。 他的生死取決於你,你殺了他會獲得白色的盔甲,放過,他則是拿到紅色的盔甲,一切只看玩家覺得哪個結局會仁來說是最好的。 而在你第二次以為又要打贏他時,他會再叫一次援兵,等到最後,他手上會拿著盾牌。 在最後的戰鬥,一但你成功破防他了,就衝上前用三角形重攻擊,就可以成功殺掉他了。
在這款開放世界的動作冒險遊戲中,玩家將闖蕩廣闊的鄉間和各式各樣的地形,並在途中遇到個性豐富的眾多角色、探索古老地標,發掘對馬島不為人知的美麗之處。 島上的每個地區均經過精心製作,展現著不同的面貌和生活方式,從稻浪翻滾的田野、寧靜莊嚴的神社,到古老的樹林、村落以及荒涼的山景,玩家均可盡情探索。 在旅途中幫助萍水相逢的人,享受片刻的寧靜以及大自然的和諧安寧。 應該是為了讓戰鬥過程顯得更加快速、流暢,《對馬戰鬼》完全沒有設置常規的生命值回復道具。 玩家作戰時除了能仰賴一些特殊技能或裝備效果來回血,最基本而常用的補給手段,就是消耗「決意」來自救。
對馬戰鬼: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 遊戲圖文攻略
因此仁可以說是在身心俱疲的狀況下踏上這段冒死之旅,同時面對當年父親在壹歧島種下的苦果。 仁必須克服心魔、放下仇恨,以行動證明自己與父親不同,不是為了武士的榮耀,而是真正為了壹歧的百姓而戰。 PS5 版提供強化 3D 音效的表現,相較於不意察覺的畫質強化來說,音效強化的感受就比較明顯。 當戴上耳機且開啟 3D 音效時,可以明顯感受被生機勃勃的自然環境環繞的感覺,察覺各種細微聲音的方位。 不論是浪濤起伏、島風吹拂、草原搖曳、樹木咯吱、蟲鳴鳥叫都聲聲分明。 其一是拉弓射箭的部分,當玩家按 R2 鈕拉弓時,可以清楚感受弓弦張力的抵抗。
《對馬戰鬼》來自 Sucker Punch,一個對武士電影有著狂熱愛好的美國開發團隊,他們以自己對於武士電影的認知與熱愛,外加索尼日本工作室(SCE Japan Studio)協助監修。 開放世界遊戲可以多方面展現開發端的技術實力,製造話題之餘,也能夠大幅延長玩家的遊玩時數,因此各大廠商莫不紛紛投入於此,從而略顯浮濫——連《真.三國無雙8》(2018)都硬是要做成開放世界了。 在原版遊戲的地圖中,玩家可以造訪各處的「狐狸神社」;來到「壹岐島」,玩家則可以造訪「動物神社」。 動物神社分別鹿、猿猴及貓三種,每種神社在參拜後便能提升相關護符的能力。
在第一章中,通常一次的三角形重攻擊就可以將他們破防,但因為前期還沒有破防的連技,只能透過正方形鍵快速攻擊打敗他們。 《對馬戰鬼》裡有紅光攻擊和藍光攻擊,代表的就是敵人武器發出的顏色:紅色是代表無法格擋的攻擊,而藍色則是可以用不屈刀劍招架和不屈長槍招架這些防禦技能對付。 目前 PS5 的遊戲陣容依然未夠充足,在疫情之下,許多遊戲廠商亦未能趕上開發步伐,故此「重製版」或者「導演剪輯版」將成這段時期的重要資源。 今次《對馬戰鬼:導演剪輯版》除了單純地針對 PS5 加強圖像品質之外,亦首次為遊戲注入了全新的故事旁支。 簡單來說,如果你是舊玩家,已擁有原本的 PS4 版的話,不購入本作亦沒有太大損失;反而如果你是 PS5 對馬戰鬼 新機主,想測試一下主機威力,《對馬戰鬼:導演剪輯版》絕對是最適合之選。 原版故事主題講的是「國家大義」及「親情矛盾」,擴充內容主題則是「贖罪」。
對馬戰鬼: 主角寶可夢──六尾
決意主要可以透過斬殺敵人、處決、暗殺、對峙成功或承受攻擊等方式進行累積,達到限度會以實心淡黃球體表示為一決意,而每消耗一決意則能夠回復固定比例的生命值。 包括像《黑暗靈魂》系列,若玩家不得不必須同時與複數敵人短兵相接,一般也都會建議解除鎖定,使玩家角色能以相對自由的視角和動作指向,更靈活地處理複雜戰況。 對馬戰鬼 《對馬戰鬼》以一對多為戰鬥大宗,乾脆移除鎖定功能,就原理而言確屬明智的處理方式。 大多數時候,玩家操作主角發動攻勢,系統會將攻擊方向自動導引到最近的敵人身上,而當玩家於攻擊同時推動方向類比搖桿,就會依指示方位、指定方向的敵人做調整。
對馬戰鬼: 傳說的講述者獎盃/全傳說故事/傳承任務攻略
Geoff Keighley 在 Reddit 表示,今年大約有 12~15 款新作選在 TGA 中曝光,從 3A 級作品到小型遊戲都有。 Geoff 對馬戰鬼 Keighley 聲稱這些都是「不錯的遊戲」,而且截至目前,這些遊戲都還沒走光。 」可以獲得不同護符(看神的屬性),護符不錯實用,前期有遇到都可以進去稍微逛一下。 只不過……幾乎都在各種崇山峻嶺,每個不是路斷橋斷就是被火擋住路,每次參拜都必須各種爬一趟,真的會看到腳軟(有些回程會直傳至門口)。 操作方式輕滑 DualShock 4 控制器「觸碰板」,滑一次吹一次風,想要吹很多風就狂刷(刷再狂風也只是呼呼吹,不會從微風秒變龍捲風)。 全破後曾嘗試挑戰困難模式,憑藉閃避與反擊等技巧,可以通吃…..一個打到最後自己也變成鬼的概念bb。
對馬戰鬼: thoughts on “對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 攻略匯集 (2/17更新)”
玩家如果能夠在時限內完成挑戰便能獲獎牌,每一個獎牌可提升「專注護符」的有效時間 0.3 秒。 假若能夠在 7 秒內完成所有靶心便可獲全部三個獎牌,並同讓專注護符提升 0.9 秒的專注時間。 在新據點「舟的避難所」內,玩家可以使用木刀來挑戰比武大會,在擊倒全部對手後,除可獲得木刀造型的劍刃外觀,更可開啟新的染色商人。 『風暴輓歌』需要透過找到「鳴叫蟋蟀」學習,主角吹簫曲會依照天氣發生變化,曲目共有:煦日之息(晴天)、風暴輓歌(暴風雨)、霧中之影(濃霧)、雨滴之奏(雨天)。
對馬戰鬼: 期待換傷害?《勝利女神:妮姬》聖誕露菲疑和諧引包緊緊梗圖抗議 玩家號召舉報盼改分級
境井人這次要闖入壹岐島(Iki Island),前進元寇事件當中,另外一個深具意義的歷史戰場,預計 8 月 20 日在 PS5、PS4 同步推出。 根據甲冑、護符等配裝增益效果的不同組合,累積速度和回血效率也會有不同的變動,進而直接影響到戰鬥中即時決策的考量。 不過對像我這樣並非動作遊戲好手的普通玩家,《對馬戰鬼》的攻擊引導已經相當夠用。
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