當然,如果只是想衝評價,花隨便亂種也是可以的,只是事後要整理非常麻煩,只能一株一株搬。 首先,乾淨的環境是必要的,也就是島上的雜草、掉在地上的樹枝和水果數量不能太多,而且也不能有太多玩家暫時放在地上的物件。 一開始島上有大量的雜草,或是如果太久沒有登入遊戲,島上也會長很多雜草,建議盡量把它們拔一拔。 島嶼創作家 類似和風系列傢俱、中國風系列傢俱和古董系列傢俱都是風格非常明顯的元素,如果你要創作相關風格的島嶼,一定要花一些時間收集你需要的這些元素。 裝飾建築物是個最簡單的思路;裝飾道路或者裝飾懸崖都是不錯的選擇。
此外,用「5 star island animal crossing」搜尋,可以找到很多規劃豐富有特色的小島影片。 脈絡會改變詮釋,這讓《動森》玩家能以另類方式使用物品。 《動森》在唱片盒上安排「我的設計」區域,讓玩家可以畫上自己喜歡的樂團logo。 然而憑唱片盒的大小顏色,畫成啤酒箱,也一點不違和。 用上述方法增加生活感,你需要的是一些「照理來說無法長期維持」的東西,這些東西暗示觀眾:就在剛剛,或就在稍後,這裡有人活動。
島嶼創作家: 花園、磚地板、造景、窗戶、告示牌設計
不是每天都會長,無法繁殖,無法摘取,但是可以整株挖起來移至別處。 沒有什麼特殊作用,但是只有五星評價的島上可以長出鈴蘭。 另外由於可以看到工作人員名單,因此拿到島嶼評價三星又被玩家稱為「小全破」。 小全破之後,歌手K.K每個星期六都會來島上開整天的演唱會,玩家晚上六點後和他點歌則可以拿到該曲的專輯。 不使用橋樑,利用跳跳樂就能夠達成平地可以走動同時上方一層-一層的效果,還兼顧了河流的開發,在功能的基礎上提升觀賞性。 即:如果我鋪了一層木地板,再使用我的設計中的透明三葉草圖案,此時腳下的格子會顯示出以木地板為背景,印上三葉草圖案的道路。
一、有些人喜歡大刀闊斧地使用島嶼創作家,他們會大片大片的消除河流、剷平懸崖。 我自己比較沒有習慣這樣做,因為空白的土地讓我更沒靈感。 第二個重要的就是考量動線了,在利用河流與懸崖來作為界線劃分區域之後,要考慮在何處放置橋樑及斜坡,來讓整座島嶼的動線更加順暢。 好啦,本次關於小友的島嶼規劃方案就為大家介紹到這,有些細節還是比較有想法的,畢竟精力和時間都消耗著。
島嶼創作家: 集合啦 動物森友會 溫泉規劃及設計佈局推薦
如果說博物館是主角,商店是配角,那麼植物就是上演這場大戲必不可少的服飾和道具。 目前花朵有八個品種,樹木有竹子/松樹/闊葉三種不同外觀。 樹木若不是作為果園而是街道裝飾物種植,更建議將樹木分類後選擇不會結果的品種,在擺滿物品的街道旁撿果子很可能導致你重修一塊區域。 在三星解鎖地形改造時,我又在瀑布與河流中發現了百變的可能性。
事後看來,沙灘和巖岸是前期佈置的好選擇,這些地形無法改變,不需要考慮那些有的沒的,也比較不容易在取得島嶼創作家之後,被納入更改範圍。 在《動物森友會》遊戲中,除了可以自訂服裝、島歌,抓抓蟲、種菜等等,你還可以透過「島嶼創作家」自行設計你的動森無人島! 在島嶼創作家中,你可以透過遊戲內的工具改變地形,像是鋪地板、懸崖斜坡,改變河流、鋪草地等等,不過,要怎樣才能在動物森友會中解鎖島嶼創作家呢? 接著使用「我的設計」畫一個簡單的方塊出來當格線,在各預定地上面開始鋪設草稿,預計放上房屋的地方用草稿格線鋪滿,圍欄則是能先放就先放。 道路也可以先用格線代替,等建築都就定位之後再來重畫。
島嶼創作家: 島嶼規劃程式
東西單獨放感覺很奇怪,因為東西是給人用的,而很少有東西能單獨存在就發揮功能。 當然,沙發放在樹林裡還是可以坐,但人坐在那要幹嘛? 於是,當我們在沙發旁邊擺上一般人坐著的時候可以用的各種東西,像是檯燈、矮桌、書,沙發看起來就不再突兀。 你面對的不再只是樹林裡一張奇怪沙發,而是樹林裡一個休憩角落。 這時候玩家可以說是想幹嘛就幹嘛,但也更容易無所適從,就像暑假第一天,什麼都能做,反而不知道該做什麼。 挖掘現場是網路上常見的場景,如果你剛拿到島嶼創作家功能,可以做一個試試看。
我目前的目標是希望在島上每個區域移動之間完全不要使用梯子以及撐竿跳,並且在區域的端點到另一個端點之間,所經過的橋樑或是斜坡的距離要盡量相等,減少繞路的可能。 儘管不是最開始就有的特色,不過這些要素也毫無疑問地能讓玩家展現自我的「自由度」大大提升。 事後看來,沙灘和岩岸是前期佈置的好選擇,這些地形無法更動,不需要考慮那些有的沒的,也比較不容易在取得島嶼創作家之後,被納入都更範圍。 我很建議前中期玩家拿沙灘來練習,書店、酒吧、漁市場,什麼都可以。 我在三月底開始玩《集合啦!動物森友會》,目前島嶼建設約完成七成。 以下,我照前期、中期(取得島嶼創作家後)、後期(貸款還完、取得豐富物品後)的順序來介紹島上現有場景,並說明背後考量,希望能幫助各時期玩家。
島嶼創作家: 遊戲直播
除了住宅與無法移動的服務處和機場之外,剩下的就只有博物館、商店和裁縫店。 這三間店要怎樣擺,每一個玩家都差很多,有趣的是,大部份玩家都會將商店和裁縫店放得很近,而博物館則會另外找地方放。 先想辦法使用圍欄隔出每一棟房屋的範圍,真的太擠再搬遷調整,最後則用道路(島嶼設計師的鋪路功能)將每一棟房屋連在一起。 接著就是最痛苦的部份:開始搬遷房屋,每天只能移動一棟房屋一次,如果10棟房屋+一棟自宅+三間設施都需要移動,有時還必須遷出又遷入,光搬遷就需要兩週以上的時間。 這個部份只能慢慢等,也有玩家會調整主機時間來加速搬遷,這部份就看玩家自己的取捨了。 拿到這個功能之後,玩家便可以自由更改島上的地形,比如自由創造或填平河流,或是自由創造或鏟平山丘等等。
我希望佈置得讓人覺得真的有人在這過活,所以前院也安排了閱讀做事的地方。 在這些輔助工具的幫助下,玩家們或許可以簡化一再重新翻修島嶼的繁瑣步驟,不過由於這些都是非官方授權的自製編輯器,玩家須留意詳細的使用規範。 正因為這樣的困擾,國外有幾位網友推出了自製線上工具,讓玩家能夠先透過編輯器來模擬、預覽改造好的島嶼樣貌,再依樣畫葫蘆實行工程。 將在4月28日上午9點免費更新版本1.10.0,不過總體來說跟去年的活動差別不大,主要是: 總體來說本次更新東西其實不多, 島嶼創作家 … 至於果園則是可有可無,但是果樹造型好看,必要時又能摘水果賣錢、解每日任務或拿來吃,所以一般還是會留一塊地來種果樹。 果樹的栽種又分隨意栽種和經濟型栽種,不過目前大部份的玩家都是靠大頭菜賺錢,很少有人會賣水果來賺錢,果園這塊就看玩家需要自行栽種。
島嶼創作家: 想要設計自己的島嶼?草圖製作器
開始規劃囉,首先請點選左方工具列的「房子」或「建築物」,將它放到畫面上,建議你可以先將必要的建築物及島民的房子都先放置好位置。 這個網站 Happy Island Designer 是由一名國外的玩家開發,開啟網頁後就能開始規劃自己的無人島啦! 中間那塊就是你的島嶼,下方列出幾個熱鍵,你也可以點選工具列最後一個「?圖案」就能查看常用鍵。 因爲圍著欄杆的 9 個方格範圍都不會生石頭,所以使用一塊欄杆相等於使用 9 件道具。 所以,只要大家用欄杆間隔地鋪滿整個島面,自然就能製作出「礦場」了。
機場兩側各一棟的話可以在商店四周放上一些擺設,放一起的話則是比較省空間。 這是目前看到大多數玩家的擺設方式,將商店與裁縫店設置在機場附近不遠處(而且常常是一出機場明顯可以看到的地方)。 另外由於花和樹若從種子或樹苗開始種植,等他們長大需要2~3天時間,建議可以到離島吃水果或大頭菜來挖整株的花或樹木移植到島上,就不用花時間等。
島嶼創作家: 島嶼創作家:懸崖施工
在《動森》裡,最容易達成這種效果的東西就是食物了,我們有野餐籃、竹製便當盒、椰子水、糖&牛奶、水果籃等等超級多選擇。 另外一些有類似效果的東西,包括蠟燭、薰香台、切菜板、水彩用具組合等等。 有視角的觀念,我們就可以利用各種攝影構圖技術來安排場景。 例如,在必經通道加上前景和後景,增加視覺上的深度。 在上圖裡,前景是可愛的蘑菇燈、書堆、野餐墊和凳子,帶來輕鬆氣息,也吸引玩家前往。 你可以想像,我們能利用不同前景製造不同氣氛,如果你要設計一個命案現場,可以讓前景出現切菜板和血跡;如果你想展現磅礡氣勢,可以讓恐龍化石在前景出現,讓化石看起來更巨大。
- 《動物森友會》到底有什麼樣的魅力,從細心撰寫的台詞可見一斑。
- 如果缺少這樣的考慮,你的河流設計可能會讓人產生不自然的感覺。
- 如何鋪設才能讓玩家在島上行走不需要撐竿也不需要梯子?
- 雖然博士不是設計專業的,但是也知道大多數設計課程都會談到顏色。
- 如果不知道如何設計的話,可以根據所住居民的個性來定製一下,擺放一些符合居民個性的傢俱也非常適合。
這時候玩家可以說是想幹嘛就幹嘛,但也更容易無所適從,像暑假第一天,什麼都能做,反而不知道該做什麼。 在居民住家相鄰的時候,圍牆可以用來影響遊客對物品的詮釋:圍牆內的物品屬於房屋主人,圍牆外的則不一定。 如果你想要把小動物塑造成廚師、園藝家、畫家,可以好好利用這一點。
島嶼創作家: 島嶼創作家:道路地板施工
「島嶼創作家」提供的各種地磚,若交錯擺放,就不會自動填滿空隙,可以用來做格格分明的石磚道路。 利用地磚直角可削圓的特性,也可以創作各種花雕地面。 如果圖中電話跟節拍器調換位置,觀眾可能會把電話理解成店家使用中的物品,而不是商品。
此外,在動森DLC快樂家樂園打造別墅的過程中無法使用「島嶼創作家」去改變懸崖和河川等地形。 島嶼創作家 只可以使用部分在你的島上學習到的技能如建設道路等。 其中有一些區域的建設難度較高,在遊戲中可能也很難找到相似度較高的傢俱,所以也會出現無論再怎麼設計還原度都不是很高的情況。
島嶼創作家: 遊戲狂FB粉絲團
不過該作因為過於強調自由市場,且是所有玩家共享一個空間,免不了會有一些資源獨佔、道德尺度、版權爭議等等比較「現實」的問題。 島嶼創作家 我在網路上看到兩個很想要的地形:瀑布圍繞的場景,以及可以眺望巨大恐龍化石的三樓懸崖。 有了島嶼創作家,我把這兩個一起做出來,然後把博物館塞進去。
島嶼創作家: 活動課程
找一大塊適合的空地,使用圍欄將每一棟房屋的範圍圈好,空地中的房屋先暫時遷到其他地方,等每一棟房屋的範圍和放置房屋的位置確定好之後,再將房屋遷到新地點上。 每個島民都有自己的小庭院可以放各自的特色傢俱,讓整個住宅區看起來非常豐富且自然,而且不用花費很長的時間遷移房屋。 島嶼創作家 最後將道路鋪設完成,道路四周的空地則可以適當放上各種佈景,如果沒有什麼想法,放些花草樹木也是可以的。 這是一款時間與現實時間相同的遊戲,無論是遷移房屋、蓋橋、拆橋等等,都沒辦法馬上看到效果,必須等第二天凌晨五點更新後才能看到結果,除非玩家調主機時間來當時空旅人,否則等待是必須的。 不想要花朵亂長,做大型花園就對了,只要拿柵欄圍一個大圈圈,裡面再適當地種上花。 如果沒有刻意要配種,到商店買種子來種,或是到離島挖現成的,不用在意擺放方式,只要種到一個大量,看起來就會非常壯觀囉!
島嶼創作家: 島嶼建造沒有想法?《動物森友會》場景打造的四種思路
雖然作者提到這只是早期版本,但其實功能已經相對完整。 這樣,就不會出現實際建設才發現不可行的情況,也不會面對花錢起橋後要花錢拆掉重建的慘況,畢竟起橋、斜坡一點都不便宜。 島嶼創作家 道路建議盡量讓每一個景點和區域連結起來,在鋪設道路時盡量以訪客的角度來思考,如何才能讓訪客們不會迷路? 如何鋪設才能讓玩家在島上行走不需要撐竿也不需要梯子? 與遊戲一開始給予玩家的指導方式較相近,使用圍欄來給予每一名島民獨立的庭院空間,可以說是相當以島民生活為主的規劃方式。 房屋搬遷完成後,即可完成剩下的部份,把地上的草稿換成正式的地板或道路,不需要的部份則清除,然後把傢俱放在適當的位置。