世紀帝國2決定版文明全攻略

立陶宛擁有完整的騎兵單位升級和科技,其特殊單位烈堤司攻擊時更能無視歒方裝甲。 騎士系和烈堤司每駐守一件遺跡,攻擊力+1(最多+4),使立陶宛騎兵十分强大,甚至超越柏柏、法蘭克或馬扎爾等騎兵文明。 此外,立陶宛也擁有完整的僧侶科技,加上修道院工作效率+20%的團隊加分。 因此戰術上最好由這兩者互相搭配,並且盡可能地尋找遺跡來提升整體騎兵的額外戰鬥力。 印度擁有 OP 的經濟加成(村民打折),特殊科技又能加速各種黃金採集。

遊戲內任何文明都有可取的地方,嚴格說起來並沒有哪個文明最強,通常一個玩家打不贏對手而上網求助:xx文明怎麼打,通常都不是文明的問題,而是其他如經濟、升級、控兵等問題較大,文明影響其實不大。 但如果雙方實力都差不多,那麼勝負的關鍵就很有可能落到文明差距上了。 此外,研發團隊也預告,《世紀帝國 3:決定版》接下來還將把重點放在非洲文明,而更多內容將於日後揭露。 研發團隊表示,在今年稍晚《世紀帝國 2:決定版》將推出第二個 DLC《Dawn of the Dukes》,此次資料片重點將會是東歐的領土戰爭、將帶來戰役等更多內容,至於未來也將首度讓玩家可以合作完成某些戰役任務。 如果要大量出黃金步兵的話,日本武士和冠軍選一種出以節約升級成本。

世紀帝國2決定版文明: 日本人不愛iPhone了?一張圖看懂安卓手機近三年市占變化

十三世紀初,教皇額我略九世對異教徒的立陶宛進行十字軍東征,在一個名叫明道加斯的上等公爵的領導下,成功擊敗了基督教勢力的寶劍利沃尼亞兄弟騎士團。 然而,立陶宛後來仍然昄依了基督教,消除了十字軍東征的藉口,並成為了立陶宛歷史上的第一位也是唯一的國王,但在1263年,明道加斯卻被暗殺,並開始陷入了政治動亂。 維陶塔斯大帝統治時,公國達到了頂峰,後來更在格倫瓦德之戰中指揮波蘭立陶宛聯軍擊敗條頓騎士團。 由國內遊戲團隊MAJAJA製作,風格十分吸引人的橫向卷軸動作遊戲《餐癮地城Dungeon Munchies》,目前已在平台上公布遊戲的第一章內容讓玩家搶先體驗。 算上前期的省下的木材和漁船捕魚加成,憑藉著幾乎完整的科技樹和附帶的戰艦視野加成,日本在海圖不管是前期還是後期都是非常強的。

世紀帝國2決定版文明

另外關於封建箭塔快攻或者劍士塔流,如上面提到的,個人認為並不會太多被銀冠影響,更多的是靠前期的經濟優勢和封建開始的步兵攻速加成。 世紀帝國2決定版文明 總體來說日本的防禦建築還行,算上銀冠,箭塔能夠提供的DPS可以說非常高了,缺少建築學和預熱射擊這兩個對箭塔防禦挺重要的科技還是有點可惜的。 由西歐公國轉換成國家,以經濟、文化、先進軍事科技和戰術見長,騎士風濃厚,並可以更早的時代,及以較低的價錢升級科技。 孟加拉人善於餵養勢不可當的大象軍隊,擁有可以在近戰、遠程切換的特殊單位戰車。 達羅毗荼人則有先進的冶金技術,特殊單位有鞭劍兵,是揮舞著鋒銳而柔韌之利劍的勇士,以及在海戰可以發揮的巨大戰艦。

世紀帝國2決定版文明: 立陶宛

但城堡時代達一定數量時,見神殺神見佛殺佛,連騎士也照殺。 衣索比亞大概是為弓兵愛好者量身打造的文明,弓兵射射+15%,當弓兵數量起來將會非常恐怖。 弓兵玩家的夢魘就是被騎士虐殺,但他可以免費升級至重裝長槍兵,換衣索比亞虐殺其它馬國。 帝王時期更擁有全滿的攻城武器,特殊科技「扭力彈射器」則擴大攻城武器波及範圍,一發讓敵軍全倒是這個文明的醍醐味。 印加的特殊加分為房舍人口+5,遊戲初始多一隻萌萌的羊駝(和一般羊一樣),看似微不足道的加分,讓遊戲前期的容錯率大增(不易卡羊或卡房)。

世紀帝國2決定版文明

雖然沒有輪作,但是在有水域的圖,日本可以考慮將食物採集完全轉移到水中,能夠同時提高資源轉換率和採集效率。 總體來說,在有水域的圖,日本的經濟是相當不錯的,不管是前期省下的木材還是全時期漁船帶來的經濟優勢。 但是在陸地圖需要注意,日本在度過前期之後就會陷入缺乏經濟優勢的狀態,中期在村民數量變多之後,偶爾的幾個資源營地已經很難帶來足夠的優勢了。

世紀帝國2決定版文明: 世紀帝國II文明列表

不過同時,缺少駱駝和其他優秀騎兵科技的日本也基本只能靠長戟兵來對抗其他國家強力的騎兵。 金冠,巨型投石機-25%裝填時間,組裝速度快4倍,750木材,400黃金:這讓通常需要11秒組裝、機動性極差的巨型投石機擁有了更好的機動性以及更高的輸出。 有趣的是,在決定版最初的平衡性調整前,日本巨型投石機的炮彈落地時間比組裝時間長,使得炮彈在巨型投石機過早收起來的情況下只能造成1點傷害。 這個科技讓日本的巨型投石機能夠在與不列顛在不同的層面上更有效地服務於戰鬥。 不列顛能夠提供100%精準和片傷效果,而日本能夠提供更高的裝填速度、靈活性同時不失去散射效果(偽片傷)。

  • 從封建時代開始,步兵攻擊速度提升25%(裝填速度-25%):同樣的,根據資料網站,這個加成是減少了攻擊間隔(裝填速度)25%,也就是在一般步兵攻擊3次的時候日本步兵能夠攻擊4次。
  • 算上前期的省下的木材和漁船捕魚加成,憑藉著幾乎完整的科技樹和附帶的戰艦視野加成,日本在海圖不管是前期還是後期都是非常強的。
  • 印加的特殊加分為房舍人口+5,遊戲初始多一隻萌萌的羊駝(和一般羊一樣),看似微不足道的加分,讓遊戲前期的容錯率大增(不易卡羊或卡房)。
  • 配上其高生命值,所以相當適合《世紀帝國 2 決定版》遊戲中的衝鋒陷陣用途。
  • 在決定版加入供給之後,日本一方面在日本武士上失去了一些優勢,但另一方面日本的冠軍也能夠享受到供給。
  • 在引入供給科技之後,日本武士(也包括其他特色類劍士兵種,如狂戰士、條頓武士、彎刀勇士、爪刀勇士等)的價效比可以說都有所降低,目前在同等資源條件下日本可能大部分情況下造冠軍會更加合算。

漁船兩倍生命值,護甲+2,捕魚效率+5%/+10%/+15%/+20%:在之前的資源收集效率專欄裡面有專門列出過日本漁船捕魚的效率(見下圖)。 跟其他食物來源收集效率比較,可以看出不管是前期捕魚(深海魚)還是後期種魚,相比於日本的耕種都有非常明顯的優勢,不管是效率還是資源轉換率(考慮到日本沒有輪作)。 經濟上缺乏採金裝置,但擁有開局+150食物的文明加成,是遊戲中最好的開局之一,可以快速上封建打快攻或是直城馬爆等,但若不能活用這個特性,到了中後期跟沒有經濟加成的文明是差不多的。 關於其他的靶場兵種,由於科技的完整性和前期經濟優勢,弓兵快攻是非常適合日本採取的前期戰術;滿科技的擲矛手能夠讓日本在垃圾戰中保有一席之地。

世紀帝國2決定版文明: 特殊單位

至於瞿折羅人有施里瓦姆沙騎兵,是得以躲避敵人攻擊的快速騎兵單位;以及環刃投擲手,一種能夠齊發致命金屬盤的步兵單位。 微軟旗下非常著名的即時戰略遊戲《世紀帝國2》(Age of Empires II),儘管已經在去年推出第四代,最經典的第二代卻沒有被官方放生,稍早再度公布最新資料片,釋出三大全新文明。 立陶宛人被認為是歐洲最古老的文明之一,由許多波羅的海部落組成。

  • 軍事上,立陶宛人以山城堡而聞名,有助於保護村莊以免受入侵者的入侵,因此他們擁有同名的特殊科技上,城鎮中心射程+3。
  • 日本遊戲《牧場物語》系列是不少玩家心目中的經典,近期推出的《哆啦A夢:大雄的牧場物語》更是聯合了知名動畫品牌《哆啦A夢》,令不少老玩家興奮大叫「這遊戲一定買」。
  • 維陶塔斯大帝統治時,公國達到了頂峰,後來更在格倫瓦德之戰中指揮波蘭立陶宛聯軍擊敗條頓騎士團。
  • 弓兵玩家的夢魘就是被騎士虐殺,但他可以免費升級至重裝長槍兵,換衣索比亞虐殺其它馬國。
  • 塔盾成本由800F/200G→500F/200G,遠程防禦由1上升至2。
  • 所以個人建議如果不是特別有自信能在中期擊破對手或者有足夠的經濟優勢,不建議在中期主騎兵作戰,否則容易在帝初被反轉局面。
  • 「印度文明」預購價為新台幣 349 元,目前已於 Steam 和微軟商城開放預購,將在本月 29 日全面上市。

塔盾成本由800F/200G→500F/200G,遠程防禦由1上升至2。 從歷史上看,立陶宛人由許多波羅的海部落組成,最終組成為一個國家-立陶宛大公國,以抵禦條頓騎士團和東斯拉夫人的持續入侵,直到16世紀中葉與波蘭組成聯邦。 西西里文明擁有防守嚴密的城樓,較快的地堡建築,更多的食物,較高耐抗力的運輸船,兵役免除稅及獨有的薩金特衛兵。 此外,新增的4個東南亞文明,皆有「矛象伕」這個單位,大概是廉價版的波斯戰象,皮厚血多又有範圍傷害,PK 時不常出現,但團戰時是非常好用的肉盾。 世紀帝國2決定版文明 DE魔堡目前已新增的文明有:馬札爾、斯拉夫、印度、印加、義大利、馬利、伊索比亞、柏柏。 其中馬札爾、斯拉夫,屬於馬國文明;印度、義大利、柏柏、衣索比亞,屬於弓兵文明;印加、馬利,屬於步兵文明。

世紀帝國2決定版文明: 日本

保加利亞的文明徽標來自於繪有格迪米纳斯之柱的塔盾,而格迪米納斯王朝從14世紀到16世紀統治着立陶宛。 在中世紀歐洲最發達的國家之一,位於地中海交通樞紐地帶,並擁有多元文化和尚武精神,但亦令其他國家文明強虎視眈眈。 日本遊戲《牧場物語》系列是不少玩家心目中的經典,近期推出的《哆啦A夢:大雄的牧場物語》更是聯合了知名動畫品牌《哆啦A夢》,令不少老玩家興奮大叫「這遊戲一定買」。 使用 Microsoft 帳戶登入沒有 Microsoft 或 Xbox Live 世紀帝國2決定版文明 帳戶? 一般水平的攻城器廠,有攻城技師的中投可以讓日本更有餘裕地幫助步兵對付遠端兵,但是缺少重沖和手推炮讓日本攻城的任務很大程度上落在了巨型投石機的身上(所幸日本的金冠巨型投石機還是挺優秀的)。

由於缺乏足夠強力的黃金兵,正如勝率曲線的走向,在城末帝初可能會比較弱勢,所以儘可能在這之前打出優勢或者至少保護好己方經濟。 日本憑藉前期省下來的木材有不小的前期優勢,可以利用這個優勢靈活選擇前期戰術,其中也包括能享受到到另外加成的劍士流。 世紀帝國2決定版文明 純粹的心,讓想把戰役自己手動更改,或是把一個不錯的戰役調整文明(改回來/原設)都可以,把世紀帝國2變得更好玩。

世紀帝國2決定版文明: 《世紀帝國2:決定版》文明-西西里

火槍手可以在日本遇到其他有強力步兵民族(比如斯拉夫)時提供一定的幫助,但是總體來說,日本的步兵基本是頂級的,大部分情況下並不需要火槍手來打步兵(由於日本武士的存在,也不是特別怕豹勇士和條頓武士這類反步兵步兵或者說單純強大的步兵)。 全新《世紀帝國2 決定版》「印度文明」這次一共帶來達羅毗荼人、孟加拉人、瞿折羅人等三大新文明,並且有 9 個新單位、15 個精彩的新單人任務、新建築和新成就。 三個全新戰役要帶領玩家探索印度文化,包含巴布爾、拉真陀羅與提婆波羅的歷史故事。 阿茲特克:傳統上的強國,初期的五民兵上城堡打法非常強勢,軍營效率高,裝甲步兵轉鷹勇士相當可怕。

世紀帝國2決定版文明

陸續新增了許多DE版才有的新文明的城堡兵魔祭,更新增了全新火槍兵系的合體英雄! 值得注意的是,非精銳的日本武士的基礎近防也有1,在城堡時代是不小的優勢。 在引入供給科技之後,日本武士(也包括其他特色類劍士兵種,如狂戰士、條頓武士、彎刀勇士、爪刀勇士等)的價效比可以說都有所降低,目前在同等資源條件下日本可能大部分情況下造冠軍會更加合算。 但是這並不能掩蓋日本武士的優秀效能,包括其微快的攻速、很短的建造時間(作為城堡的應急單位)、更高的移速(步兵的移速一直都非常重要)以及對特色兵種的加成(在等資源的情況下能戰勝豹勇士、條頓武士、近衛軍、狂戰士等)。 雖然日本的騎兵有重大缺陷,但是並不代表日本不適合用騎兵相關的前期戰術,靠著前期的經濟優勢,封建使用斥候快攻,甚至城初轉騎士也並不是不行。 由於帝初日本是很難用騎兵打的,前中期使用騎兵的負面影響,也就是兵種切換成本在這個時候就會體現出來了。

世紀帝國2決定版文明: 《世紀帝國2:決定版》文明/戰役名單

步兵單位缺乏步兵板甲,而遠距離單位缺乏強弩兵升級和安息人戰術。 但是,矛兵系和長槍兵系的移動速度提高了10%,並受益於特殊科技塔盾,遠程護甲+2。 假如料定敵方會發動斥候或弓兵快攻,這些反制單位可以快一步攔截對方進而減少損失。 在防禦上只缺乏箭狹槽,但擁有特殊科技山城堡,城鎮中心射程+3。 緬甸一開始就能看到全部遺跡的位置,讓你僧侶可以更快開始斂財生產黃金,而且修道院科技 世紀帝國2決定版文明 5 折,讓緬甸僧侶出場機會大增。 緬甸最爽快的打法是靠他的特殊單位飛鏢騎兵,是擁有強大輸出的遠程單位,唯一缺點是準確率極低。

分享一個提取戰役AI的工具,我不知道世紀界有多少高人已經知道這個聖器,不敢明目張膽的貼在新文章,只好在這裡發了。 印加:與前面兩位前輩不同的是,有投石手可以利用,如果對方配出步兵陣容,可以很輕易的化解,後期更有槍隊長配合鷹勇士與投石手的陣容,可有效擊殺步、騎、弓的組合。 下列中之圓括號()中代表該文明新推出或變更建築風格的版本(有些文明替換過建築風格,已棄用的建築風格將用刪除線的方式表示)。

世紀帝國2決定版文明: 文明加成

跟其他純資源量加成比起來(如波斯、立陶宛、阿茲特克等),可以說這個量還是非常可觀的,也是日本前期高勝率的核心原因之一(另一個是捕魚)。 這個加成為日本的各個戰術提供了不少便利,尤其是前期快攻戰術。 軍事上,立陶宛人以山城堡而聞名,有助於保護村莊以免受入侵者的入侵,因此他們擁有同名的特殊科技上,城鎮中心射程+3。 而矛是立陶宛軍隊最常用的武器,因此立陶宛長槍兵和矛兵提高了移動速度,以及帝王時代特殊科技塔盾為長槍兵系和矛兵提供額外的遠程護甲。 在「征服者入侵」的時代,除了哥德人以外,其它文明都只有 1 個特殊科技。

自從「失落的帝國」後不論新文明、舊文明全都有2個特殊科技。 縱然絕大多數都無關痛癢,但少數如法蘭克人的「騎士精神」(馬廄工作速率快40%)或印度的「蘇丹」(獲取黃金速度+10%),有著決定性加乘,善加利用便能扭轉戰局。 龍騎士:左手持盾,右手拿流星錘,有兩條命,騎著的戰馬被殺後,會再轉變成龍步兵繼續作戰。 配上其高生命值,所以相當適合《世紀帝國 2 決定版》遊戲中的衝鋒陷陣用途。 騎兵或步兵狀態都可升級成精銳龍騎單位,並透過科技樹強化。

世紀帝國2決定版文明: 非洲文明

特殊單位有步兵剋星「投石手」,對步兵傷害+10,且受射箭場科技影響;以及騎兵剋星「槍隊長」,手持巨㦸,所以是攻擊範圍+1的近戰單位。 但是騎士還沒走到面前就可以開戳,與到複數敵人還能一次刺穿2隻,而且生產時間只需10秒,玩起來爽度破表。 在《世紀帝國2 決定版》發行後,新增了許多新文明,新文明的新兵種、新科技帶來了新玩法。 於是有一名熱心的玩家「吸到強力膠」(詢問過他本人,同意引用其巴哈的帳號名),將AOC時代的玩家經典自定劇情-魔堡25,移植到了DE版上 (ps.HD版也有移植了!)。

帝王時代更可以升級成特殊單位「帝王駱駝」,等於是印度版的遊俠,本身剋馬,對弓兵裝甲天生+1,遇上了將會非常難破解。 特殊單位「象騎弓兵」的存在感完全相法,雖然皮厚血多,但移動慢弱點多,成本又高,唯一的價值就是羞辱對手。 從封建時代開始,步兵攻擊速度提升25%(裝填速度-25%):同樣的,根據資料網站,這個加成是減少了攻擊間隔(裝填速度)25%,也就是在一般步兵攻擊3次的時候日本步兵能夠攻擊4次。 這是日本主要的軍事優勢,不過鑑於目前中期作戰仍然是騎兵、遠端為主,這個加成可能在中期敵我均勢時很難讓日本擁有能單純用步兵決勝的力量(不像有高遠防步兵的的馬裡和哥特或者阿茲特克、瑪雅、印加)。 磨坊、伐木場、礦場成本減半:常規開局升封建的時候可能有3~4個資源營地建築(1磨坊2伐木場1礦場)。 世紀帝國2決定版文明 也就是在升級封建之前就能提供150~200的木材加成,接近一個軍事建築的成本。

要注意的是,玩家需要購買 2019 年的決定版,才能安裝本次資料片。 島嶼就是純海圖,這張地圖幾乎不會打陸戰,打陸戰的概率不高,所以海軍強勢或是初期有強力經濟加分的文明佔優勢。 黑森林與圍城相似為封閉地圖,但黑森林通常地圖會設定已探索,開打時間可以比圍城早,也可以比圍城慢,端看雙方圍牆的程度。

南美三雄,軍事上有優勢兵種鷹勇士,封建即可生產鷹斥侯,射手類也齊全,過渡到城堡後,鷹勇士配合僧侶幾乎無解,且各有不錯的經濟優勢。 每個文明強盛的時間點都不同,例如維京強盛點在城堡到帝王初期,到了帝王後期缺乏強而有力的兵種,而顯得較為疲乏,而蒙古強盛的點在於帝王後期的蒙古突騎成形後,城堡反而沒什麼優勢。 所以玩家就必須避免在自己文明虛弱時與對方一較長短,而在自己強盛時盡早與對方決戰。

世紀帝國2決定版文明: 《世紀帝國2:決定版》文明-勃根地

在後期垃圾戰中,長戟兵是有優勢的,滿科技的擲矛手也不錯,但是輕騎兵非常差(但是並不代表不能出,比如可以出一些擾亂經濟)。 雖然日本步兵很強,但是在黃金兵盛行的城堡時代和帝王初期,日本步兵缺乏騎兵的機動性,也沒有高遠防來對抗遠端兵。 可以說,騎兵是日本的硬傷,雖然在遺朝中加了血統,為日本帶來了滿科技騎射,也稍微緩解了日本城堡時代的騎兵戰鬥力缺陷,但是缺少翼騎兵、遊俠,同時又缺三級甲讓日本後期的騎兵戰鬥力有非常大的缺陷。 日本的靶場科技全滿,甚至連火槍手都有,同時也是少數有完整騎射科技的文明之一(馬扎爾、土耳其、韃靼、印度、薩拉森)。

世紀帝國2決定版文明: 《大雄牧場物語》變奴隸礦工遊戲 玩家超崩潰:哆啦A夢只會發呆

總體來說,個人認為日本還是挺容易上手的,尤其是習慣弓兵快攻或者喜歡步兵的玩家,我自己也挺喜歡玩的。 另外,由於非常獨特的漁船加成,在有水的圖,日本的經濟會更強。 全分段勝率和2000+勝率雖然數值有所區別,但趨勢大致保持一致,早期和前期勝率高,中期掉到50%以下,大後期有所回升。 其原因可能是前期得益於早期享受到的文明加成,中期缺乏強力兵種,後期則是有優秀的矛叉。 「印度文明」預購價為新台幣 349 元,目前已於 Steam 和微軟商城開放預購,將在本月 29 日全面上市。

至於這個科技要不要升,可能就看需求了,畢竟這個科技並不便宜,另外由於日本沒有重衝,巨型投石機基本是日本主要的攻城器具。 除了南美三雄外的A級文明,有不錯的經濟優勢,配合攻擊+1的裝甲步兵,初期就可以站穩阿拉伯強勢文明之林,此外令人聞風喪膽的是其特殊單位,飛鏢騎兵。 射速快、遠距離且機動力高又高攻擊,重點訓練還不需要肉,配合投石車幾乎無解,讓緬甸在阿拉伯具有十足的威脅性。 立陶宛軍隊中,騎兵佔大多數,使他們在抵禦條頓人和斯拉夫中發揮了重要作用。 因此他們擁有能無視單位裝甲的特殊單位烈堤司,有效對抗條頓武士和貴族鐵騎以及每駐守一個遺跡騎士系和烈堤司攻擊力就+1的文明加成。

世紀帝國2決定版文明: 文明強弱分析

當然如果你跟我一樣覺得決定版日本武士的模型很好看,你也可以跟我一樣出日本武士。 日本的修道院科技相當完整,雖然沒有額外的加成,但想多出點僧侶來輔助作戰完全可行。 考慮到日本的主要作戰部隊可能是步兵和弓兵,用僧侶來對付投石車或者弩炮可能也是可行的方案。

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