minecraft 指令方塊7大分析

成功次數指令方塊可以啟動背對它的紅石比較器(兩者可以被一個固體方塊隔著),強度等於指令方塊的成功次數。 成功次數是0到2,147,483,647(含)之間的整數。 訊號強度總是反映指令方塊最後一次執行的結果,即便指令方塊取消啟動。 在Java版中,成功次數通常是0或1,除了/function和/execute。 在基岩版中,成功次數通常與指令有關(例如,被指令所影響的玩家數,改變的方塊數,指令的返回值)。

  • 在物品欄中無法獲得帶有斜體名稱的方塊,儘管其中的一些方塊由不同的物品來表示。
  • 如果指令方塊有在鐵砧中命名,將採用此名稱。
  • 使用/weather來開始或者結束降雨(雷雨)合理安排這些指令的話會十分有用,你可以隨自己的意願開始或停止降雨。
  • 本文章介紹的是在Minecraft中的方塊。
  • 文字框右邊[僅JE]或左邊[僅BE]的按鈕控制上一個輸出是否儲存並顯示。

在指令方塊出現之前,你需要一些書和告示牌來充當對話的效果,然後在鐵匠鋪裡造些房間並放些雜物,這樣會讓這個鐵匠鋪看起來變得非常亂。 但是現在,你只需要使用/say指令來製造鐵匠說話的效果。 讓我們再舉另外一個例子:你在一家工廠裡,一個報警鈴的聲音提示說工廠陷入危險了。 用這個方法在聊天框中告訴玩家,以便保持一個緊張的氣氛,特別是如果文字很長時應當用此方法。 minecraft 指令方塊 這同樣可以用在定時炸彈裝置,如果玩家看到了聊天框中的倒計時,他將可以更好地把情緒帶進地圖。

minecraft 指令方塊: 指令方塊

在Java版中,點擊「完成」按鈕或按下↵ Enter退出GUI時,會將成功次數重置為0,無論是否作出修改。 在基岩版中,在有變更的情況下退出GUI會將成功次數設為0。 訊息輸出訊息描述執行指令的成功與否,會有幾種輸出位置:上一個輸出:輸出訊息都會寫入指令方塊GUI的「上一個輸出」文字框裡。 聊天框:輸出資訊將在單人模式下或多人模式下對所有管理員寫入聊天框,除非已經用/gamerule commandBlockOutput false關閉。 一些指令可能會在聊天框寫入其正常工作時的附帶文字,這不會被攔截。 (比如,/say指令將在所有玩家的聊天框寫入訊息)。

minecraft 指令方塊

如果已停用,則從啟動時起延遲後第一次執行。 已選項中的延遲[原文如此][僅基岩版]對於脈衝型指令方塊和連鎖式指令方塊,指定在被啟動或觸發後,執行指令之前延遲的遊戲刻。 對於重複型指令方塊,指定其重新執行指令所延遲的遊戲刻。 對於脈衝型指令方塊和重複型指令方塊,延遲設定為0和1的效果相同,遊戲將把0視為1。 但是,對於連鎖式指令方塊,0和1是不同的。 當被設定延遲的指令方塊被破壞,未執行的指令將不會執行。

minecraft 指令方塊: 命令输出窗口

命令方块可以让玩家使用命令(或者叫“秘籍”)来实现Minecraft中的各种功能。 阅读本文,你就能学会如何召唤出一个命令方块,而且本文还提供了一个简单的使用命令方块的例子。 將指令方塊命名後會更好,這樣你就不需要放很多的告示牌和頁碼多到不行的書來告訴玩家遊戲規則,你只需要把指令方塊放成一條線然後在中間鋪紅石中繼器來弄各個語段之間的延遲即可。 minecraft 指令方塊 可以在GUI中點擊”上一個輸出”文字框旁的按鈕進行開關。 按鈕上的標誌指示出目前的狀態:O為true,X為false。 點擊「有條件/無條件」按鈕來改變指令方塊的條件制約行為:「有條件」:只有當背後的指令方塊成功執行指令時才會執行指令(「背後」的意思是該指令方塊上箭頭指向的反方向,無視連鎖方向)。

帶有執行者的名字作為前綴的聊天資訊(比如指令/me, /say和/tell)會使用@[僅Java版]/! 如果指令方塊在放置前已經被命名過,那麼就使用這個名字。 日誌:輸出資訊會寫入到多人遊戲伺服器日誌,除非使用/gamerule logAdminCommands false關閉。 執行第一個已選項[原文如此][僅基岩版]指定重複型指令方塊是否在啟動後立即執行其指令。

minecraft 指令方塊: Minecraft 遊戲常用指令表整理

連鎖式指令方塊將在感應後執行指令,重複型指令方塊將在每一遊戲刻執行一次指令(每秒20次),脈衝型指令方塊在設定完畢後將立即啟動,且此後將無法再次執行。 此項沒有權限限制,可以被一些通常情況不能使用指令的玩家執行一個特定的指令(比如,允許所有人透過/give獲得一件特定的物品,而不是讓他們用/give獲得任何他們想要的東西)。 如果大量的複製粘貼這樣的零件,按順序地複製方塊並稍稍弄出一點點的延遲,那麼玩家就會產生幻覺,認為這個繪畫是在運動的,這就是利用指令方塊來實現定格動畫技術。 或/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ iron_block 0 tp @s ~ ~3 ~[僅基岩版]以上指令會讓踩在鐵方塊上的玩家向上傳送三格。 也可以將tp @s ~ ~3 ~改為其它內容來達到不同效果,或將iron_block改為其他方塊。 用這種方法聯合多個建築,可用作與伺服器或單人地圖中的場景瞬移。

輸入 locate 指令後,可直接用滑鼠點擊綠色的座標,系統會自動填入 tp 指令。 但要注意,在生存模式中可能會因為地形而卡牆。 在空中放置告示牌,在地圖更新時它仍然在那個位置,直至其被破壞,或在它下面放置方塊及其下方的方塊被破壞。 透過使用資源包,玩家能夠改變方塊的紋理和解析度,包括決定紋理是否為動態。 資源包也能夠使用模型來改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過二次方長度的尺寸通常效果比較好。

minecraft 指令方塊: 方塊實體

如果玩家獲得技術性方塊,它們的紋理通常是丟失的紋理。 (請確保它會保持始終按下狀態,所以一定要確保它不能跳或走開)。 做一個紅石電路,讓壓力板在沒有接收到紅石訊號的時候啟動指令方塊。

使用/spawnpoint可以直接設定重生點,再使用/time set day指令,就可以模擬出睡覺的效果了。 幾乎所有方塊都會無視重力排列在網格中,除了沙、紅沙、礫石、鐵砧、龍蛋、混凝土粉末、鷹架和雪[僅基岩版]。 它是一種不可破壞的可貫穿透明方塊,作為沒有方塊時的替代物。 在Java版中,它有兩個變種:洞穴空氣和虛空空氣。 在觸發鐵軌上生成一個指令方塊礦車,該指令方塊礦車上按順序騎著另一些指令方塊礦車。

minecraft 指令方塊: 使用地圖作為通關依據(scroll)

【 /spawnpoint 重生點命令】命令使用方式/spawnpoint 顧名思義,便是在這裡設下重生點。 ),但這些武器上的附魔使它們與未附魔的劍一樣。 它的優點是木棒、烈焰桿或其他物品可以無限使用。 同樣的技巧也可以用於生物頭顱和水下呼吸3,以製造一個無限耐久的潛水面罩。 使用無參數的/difficulty指令可以返回目前的遊戲難易度。 前接/execute store result …,會將和平難易度以數值0返回。

minecraft 指令方塊

指令方塊的指令長度限定在32,500個字元以內,但這個文字框一次只能顯示其中的一小段。 按Tab ↹可以補全指令且循環代入可選項。 指令方塊內的指令可以加斜槓前綴(/),就像在聊天框使用時的那樣,但這不是必需的。 在指令文字框下是一些如何使用目標選擇器的小提示。

minecraft 指令方塊: 方塊

連鎖執行的訊號無法傳遞給一個已經在這個遊戲刻執行過指令的方塊。 遊戲規則maxCommandChainLength決定了連鎖式指令方塊能連鎖執行的總數量,預設為65536。 minecraft 指令方塊 永遠啟動/需要紅石點擊「永遠啟動/需要紅石」按鈕改變指令方塊的開啟需求條件:「需要紅石」(脈衝型指令方塊和重複型指令方塊的預設設定):指令方塊必須像紅石機械一樣啟動才能執行指令。 在物品欄中無法獲得帶有斜體名稱的方塊,儘管其中的一些方塊由不同的物品來表示。

指令方塊裡設定一個訊息,通知玩家的地圖由於難易度切換到了和平難易度導致損壞,需要的怪物已經消失,請重新下載這個地圖。 minecraft 指令方塊 透過在指令方塊中使用指令/tellraw @a [僅Java版]或/tellraw @a [僅基岩版]可以創造一個無人自動廣播(需要連接循環紅石等不斷發出啟動訊號的紅石元件)。 還可以加入一些判斷,如在第一位玩家抵達終點時向所有人廣播。 指令方塊只是需要在創造模式下設定,但切換至生存模式仍然可以正常運作。 「永遠啟動」(連鎖式指令方塊的預設設定):指令方塊在沒有紅石訊號時也會保持為開啟狀態 。

minecraft 指令方塊: 時間與天氣

懸浮文字[僅基岩版]指定指令方塊的名稱,當你指向該方塊時可以看到它。 如果指令方塊有在鐵砧中命名,將採用此名稱。 完成點擊「完成」按鈕或按↵ minecraft 指令方塊 Enter以儲存指令並退出指令方塊GUI。 [僅Java版]點擊「關閉」按鈕或按Esc以儲存並退出指令方塊GUI。 [僅基岩版]取消點擊「取消」按鈕或按Esc[僅Java版]會在不儲存任何修改的情況下退出指令方塊GUI。 想像一下你進了鐵匠鋪並且你想要讓裡面的鐵匠說些什麼。

  • 還可以加入一些判斷,如在第一位玩家抵達終點時向所有人廣播。
  • 這同樣可以用在定時炸彈裝置,如果玩家看到了聊天框中的倒計時,他將可以更好地把情緒帶進地圖。
  • 點擊「有條件/無條件」按鈕來改變指令方塊的條件制約行為:「有條件」:只有當背後的指令方塊成功執行指令時才會執行指令(「背後」的意思是該指令方塊上箭頭指向的反方向,無視連鎖方向)。
  • 對於脈衝型指令方塊和重複型指令方塊,延遲設定為0和1的效果相同,遊戲將把0視為1。
  • 執行第一個已選項[原文如此][僅基岩版]指定重複型指令方塊是否在啟動後立即執行其指令。
  • 關於慈善機構,請見「Block by Block」。
  • 在基岩版中,則可以使用物品欄編輯器或add-on來獲得。

也可以使用「§」[僅基岩版]或「\u00a7」來進行文字的變色、甚至是亂碼(§k[僅基岩版]或\u00a7k)。 :由指令方塊最新的一行輸出的本地化鍵名。 在遊戲規則commandBlockOutput被設定為false時仍會儲存。 指令方塊(Command Block)是一種用於執行指令的方塊,只能透過作弊獲得,常用於多人伺服器與自訂地圖中。

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很多這些方塊對應了其他物品;打火石用於放置火,水和熔岩可以用相對應的桶放置,床、門、蛋糕和花盆之類的方塊有單獨的物品。 這種方塊只在指向它的方塊執行指令時才會執行指令。 方塊構成遊戲內的環境,並能以各種各樣的方式被收集和利用。 一些方塊,如泥土和砂岩是不透明方塊,占據了整個空間;然而其他方塊,如玻璃和花是透明或非固體的。 方塊排列成每個單元為1立方米的網格,並與其對齊,這意味著方塊中不能有多個單元,但存在半磚、藤蔓、雪、蠟燭、發光地衣、海龜蛋和海鞘等例外。

minecraft 指令方塊: 設定

本文章介紹的是在Minecraft中的方塊。 關於慈善機構,請見「Block by Block」。 關於C418的音樂「blocks」,請見「唱片」。

打火石和火焰彈用於放置火,水和熔岩可以放在鐵桶中,且小麥、甜莓灌木叢和可可豆等方塊具有單獨的物品形式。 使用/weather來開始或者結束降雨(雷雨)合理安排這些指令的話會十分有用,你可以隨自己的意願開始或停止降雨。 這個技術可以用於村民和一些由降水控制的紅石機械,不用輸入任何指令就可以控制天氣(需要管理員啟動指令方塊自動執行),合理利用將會十分有效,比如在森林火災時或者在雨天生怪。 擁有管理員權限或開啟作弊的單人模式玩家可以在聊天框內輸入指令/give @s command_block來獲得指令方塊。 雖然你不能於指令方塊直接輸入彩色/粗體/斜體文字,但是可以直接利用原始JSON文字來弄出彩色/粗體/斜體字體。

脈衝/重複/連鎖點擊「脈衝/重複/連鎖」按鈕可變更指令方塊類型。 預設為「脈衝」,但非預設類型的指令方塊也能被放置。 指令方塊改變類型時也會改變顏色:脈衝型指令方塊是橙色的。 這種方塊是「標準」的指令方塊,啟動一次執行一次指令。

minecraft 指令方塊: 方塊踩踏事件

[僅基岩版]上一個輸出下方的文字框顯示上一個指令的輸出(執行成功或失敗)。 起初它是空白的[僅JE]或 – [僅BE]。 文字框右邊[僅JE]或左邊[僅BE]的按鈕控制上一個輸出是否儲存並顯示。 它設定為輸出時將顯示為O[僅JE]或開關打開[僅BE](預設),設定為隱藏時將顯示為X[僅JE]或開關關閉[僅BE]。 當世界中有很多指令方塊,尤其是電路高速運轉時,不顯示輸出可以減少記憶體使用以處理很多請求。

minecraft 指令方塊: 方塊資料

如果一個指向連鎖式指令方塊的指令方塊被啟動了,它將向該方塊發出準備執行指令的訊號。 連鎖式指令方塊只有在被啟動開啟時(在「條件制約」模式下還要在它所指向方向的反方向的指令方塊成功執行指令時)才會執行指令。 不管這個連鎖式指令方塊方塊是否執行指令,只要指向另一個連鎖式指令方塊,它也同樣會發送出準備執行指令的訊號。 技術性方塊是指在遊戲中的事件發生期間可用於各種目的的方塊,或使用單獨的命名空間ID以避免方塊狀態的不必要組合。 minecraft 指令方塊 在Java版中,技術性方塊不以物品形式存在,它們不能透過正常遊戲獲得,且大部分都不能透過指令或者使用編輯器獲得。 在基岩版中,則可以使用物品欄編輯器或add-on來獲得。

minecraft 指令方塊: 方塊列表

在指令方塊中輸入/time set day。 或者你希望永遠是夜晚,你可以直接放置一個日光感測器,然後在指令方塊中輸入/time set night。 以下指令會在輸出中用到指令方塊的名字(預設為@[僅Java版]或![僅基岩版]):/me、/say和/tell。 指令方塊會擁有朝向(facing),決定哪個連鎖式指令方塊會受到感應,「有條件」模式的指令方塊會受哪個指令方塊控制。

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