戰地風雲5評價介紹

EA 最近宣布《戰地風雲》系列未來發展計畫將由 Respawn Entertainment 創辦人 Vince Zampella 領導,透過三間遊戲工作室來持續拓展《戰地風雲》系列宇宙。 EA 是否真的能藉此帶來成功的未來,目前充滿未知數,部分粉絲依然希望 EA 持續透過更新改善《戰地風雲 2042》中的問題,像當年 DICE 修復《戰地風雲 2》。 此外相關消息暗示 EA 在《戰地風雲 2042》開發過程中捨棄了大量內容,採用截然不同的設計,似乎是部分玩家認為導致遊戲內容空洞的原因之一。 無論是遊戲中所缺乏的要素,或是 Bug 等技術上的問題,讓喜愛《戰地風雲》系列的粉絲對於最新作感到相當失望。 目前《戰地風雲2042》在 Steam 只獲得 34% 的「大多負評」,連 Metacritic 網站媒體評價僅有 60 分的平均分數。

戰地風雲5評價

《戰地風雲5》的多人模式在吸收玩家意見後,今集不單在玩法有創新有借鏡參考,槍械系統及操作靈活度亦有改良,加入更多技術要求及團隊合作。 戰地風雲5評價 玩家不容易在戰場上以單打獨鬥,最好是和朋友合組連隊,每人分工不同職業角色,看似沒大火力的醫療兵及射不準的重機槍支援兵,在據點交戰時更加重要。 今集的隊友重生及據點加固功能,都十分依賴玩家如何善用這些輔助單位,不再只有狙擊兵及突擊兵獨大,攻防仍然考驗玩家合作及戰略。 《戰地風雲5》仍然保留有單機及多人模式,對比其他作品似乎已經是莫大的「恩賜」。 今集單機模式有幾個不同小故事,描寫角度及玩法都有不同,有些是英雄式任務,有些是史詩式步兵戰等,有潛行有衝鋒,而且地圖廣闊任務目標亦有一定自由度,加上收集要素等,可玩度算是令人滿意,但各個故事的演出效果就有點參差不齊,亦是部分希望忠於史實玩家不滿的地方。

戰地風雲5評價: 戰地5存档位置在哪?

如《Battlefield IV》的戰役模式只集中在「墓碑」成員:瑞克,整個故事發生在2020年中﹑美的戰爭上。 而《 戰地風雲5 Battlefield V》就不再集中一個角色故事上,以「未見,未聞,未被呈現」為重心,把二戰中未被歷史記錄的「小人物」故事製作成數個不同的獨立劇情,因此,玩家將能代入不同的角色之中,體驗不同國家在二戰時所經驗的情況,而且每個角色在戰火背後的故事。 不同玩家對《戰地風雲5》的感覺兩極,有玩家基於預告片誇張的角色設定而對遊戲反感,有玩家認為玩起來跟上一集《戰地風雲1》太相像。 但實際玩起來,其實仍然維持到《戰地風雲》系列的感覺,而且行軍部署到操作感也有點不同,算不上是前作的「倒模」換造型更新。

  • 不只是上述介紹了的英國特種小艇部隊,更有預告中出現了一剎那的挪威反抗軍女兵,以及普羅旺斯戰埸「龍騎兵行動」的步兵團成員。
  • 透過鮮活的現代視覺技術以及尖端的敘事技巧,戰爭中的角色、地點和武器將會更加栩栩如生。
  • 在吸收了《戰地風雲 1》的經驗以後,《戰地風雲 5》的故事章節雖短,感受到的張力相對強上不少。
  • 雖然它不是你想要的二戰,但是1代的完成度真的高了不少,而且現在買的話基本上不用擔心沒人玩。
  • 但值得注意《戰地風雲 2042》的玩家數量依然趨於平穩,《戰地風雲 5》活躍玩家則有著較為劇烈的變動。
  • 今集單機模式有幾個不同小故事,描寫角度及玩法都有不同,有些是英雄式任務,有些是史詩式步兵戰等,有潛行有衝鋒,而且地圖廣闊任務目標亦有一定自由度,加上收集要素等,可玩度算是令人滿意,但各個故事的演出效果就有點參差不齊,亦是部分希望忠於史實玩家不滿的地方。
  • EA今次同時以同盟國和軸心國的角度出法,每個故事最後都有一個令人深思結局,筆者建議玩家們不要只埋首線上對戰之中。

或是MW2的cliffhanger關卡,雖然是玩家潛入基地,但隊長的狙擊掩護和通話隨時都在,我可以一直記得當初那聲He’s mine.然後敵兵在我面前被爆頭的驚喜感。 Ht880910講真的,cod就算小組作戰或是潛行劇情上都會處理的符合邏輯(至少給個轉折或是理由交代一下),戰地給人的感覺就是,幹我是主角所以我不會死。 當然啦,除了遊戲玩法之外,本次有些劇情橋段也相當欠人吐槽,像是第一章中防守陣地的橋段,當你用野戰砲在攻擊裝甲車時,其實你就算根本沒轟到,對面的裝甲車也會「自動爆炸」… 對,就跟查克‧羅禮士一樣,裝甲車會因為你的氣場而自動爆破,只能說是相當「親切」的設計。 遊戲還導入名為「結合武力(Combined Arms,暫譯)」的全新 Co-op 合作協同作戰模式,玩家將扮演空降部隊成員,透過連線與同好組成 4 人小隊並肩作戰,深入敵陣完成各種任務。

戰地風雲5評價: 戰地5如何解決無限引言無限序章問題?

同時觀察 Steam 評論狀態,雖然《戰地風雲 2042》整體評價仍是大多負評的紅字,但在免費周末期間獲得的評價已經是好評多於負評,這不能怪罪玩家,對於當初預購黃金版的人來說,一切已經太遲了些。 遊戲延續以 DICE 旗下知名遊戲引擎「Frostbite」製作的傳統,並針對當代主流硬體最佳化與強化,除了畫面與音效全面提升之外,還進一步強化了物理模擬的表現。 例如在濕地行進時,阻力會根據水深而改變,在茂密森林移動時樹枝因為碰撞的移動,全力奔跑碰到牆壁時的反彈等,根據真實物力計算呈現的動態。 全隊交流的話玩家可以按ENTER鍵輸入文字,H鍵可切換團隊或全部聊天頻道。 結語,這麼好的遊戲引擎,這麼宏大的二戰世界觀,卻還是只能做出單人滲透暗殺的劇情,真的乏善可陳,甚至比前幾作都還要單調無趣,永遠都只能單人作戰真的說是一團屎也不過分。

戰地風雲5評價

「大行動」模式不只是多人遊戲的大總合,配上三天的資源獎勵玩法,更要求玩家之間的溝通合作,還有戰術運用,更似是真正戰爭中對每名士兵的要求,玩家能完全代入《 戰地風雲5 Battlefield 戰地風雲5評價 V》所再現的二戰當中。 不只是上述介紹了的英國特種小艇部隊,更有預告中出現了一剎那的挪威反抗軍女兵,以及普羅旺斯戰埸「龍騎兵行動」的步兵團成員。 不過,這些都是同盟國的故事,令筆者喜出望外的是以軸心國德軍為角度的「最後的孟虎」故事。 玩家將扮演二戰結束前,一支坦克小隊的指揮官,在知道國家面臨戰敗時,如何作出最後的反撲。

戰地風雲5評價: 戰地5進去黑屏怎麽解決?

由於 Bug、設計選擇及缺少的內容,《戰地風雲2042》正面臨著嚴重的玩家流失問題,與《GTA Online》、《決勝時刻:現代戰域》及《最後一戰:無限》等作品相比,《戰地風雲2042》的表現更是顯得令粉絲感到惋惜。 單人模式從序章「祖國的呼喚」開始,在結束了《戰地風雲 1》中殘酷的一次世界大戰後,短短的 21 年內再度掀起了一場將整個世界捲入其中的大規模戰爭。 而你這次將扮演那些未被人們熟知的無名英雄,來到陌生的戰場,演出人們「未見,未聞,未被呈現」的戰事。 雖然歷經了預告片大量負評的公關危機,以及延期等諸多風波,但 DICE 還是成功的在最近推出了他們的新作《戰地風雲 5》(Battlefield V)。 戰地風雲5評價 除了許多人關心的多人模式外,這次我反而特別聚焦在單人模式,一反以往歌頌戰爭英雄的既定環節,本作改以歷史上並不知名的戰事為主題。 採訪中 McArthur 透露,《戰地風雲 2042》至少還有兩個賽季的更新內容,並透露第五賽季將會帶來《戰地風雲 4》某個玩家熟悉的地點,只是在 2042 年的時空下已經荒廢。

再加上對手《決勝時刻:黑色行動 4》放棄了單人劇情(以教學模式代替),或許以後「單人玩 COD,多人玩 BF」的認知要反過來了也說不定。 今年不少大作FPS遊戲都慘遭「滑鐵盧」,最後一款大作《戰地風雲5》終於在一片爭議下推出。 Marvel戰地5 我在家機玩,我個人很奇怪 只會想玩太平洋戰爭的圖,等級到136了 其他的圖 兩隻手算得出來的次數,我也不知道為什麼…… 雖然它不是你想要的二戰,但是1代的完成度真的高了不少,而且現在買的話基本上不用擔心沒人玩。 即使是潛行關卡,像關卡設計的典範車諾比狙擊關,玩家的動作都和環境有互動,潛行的緊張感很足。

戰地風雲5評價: 遊戲動漫

「課金」付費內容方面,今集加入大量造型內容,可使用遊戲內貨幣購買,遊戲貨幣可通過完成每日小任務、挑戰及完成一場遊戲取得,跟改版後的《星球大戰:戰場前線 II》相似。 這次遊戲將以史冊中被遺忘的戰役為靈感,玩家將置身經典的二戰動作場面中,加入大戰早期對戰局至關重要卻又不為人知的戰役中,盡情享受從傘兵突擊到坦克大戰等應有盡有的逼真體驗,深入敵後反抗勢力,扮演為了保衛家園而自願投入血腥戰場的百姓。 從挪威的雪山上順滑而下,爭奪核子武器供給線的控制權,與法國殖民地軍隊加入前線,或與一群格格不入的軍隊邊緣人一同深入北非敵後大鬧一番。 《戰地風雲 5》是由 EA 旗下 DICE 團隊開發、2002 年問世至今已 16 年的《戰地風雲》系列全新作品,採用不同於前一代《戰地風雲 1》第一次世界大戰戰場的場景,加入前所未見的大規模多人模式,提供逼真的畫面與音效,導入新的模式與新的體驗,以及收錄引人入勝的戰爭故事。 雖然以往的《戰地風雲》系列,本來就有許多的橋段是讓玩家潛行完成任務,但這次這類任務的數量… 整場遊戲有一半的時間都在潛行,讓人懷疑我是在玩《狙擊菁英》還是《潛龍諜影》…

此外在上市後兩週內,《戰地風雲 2042》玩家數量出現高達 70% 的跌幅,整體玩家數量依然維持在 10,000 戰地風雲5評價 人以上。 Osimo這樣聽起來只是BF把預算用在莫名堅持的地方,劇情張力、角色的刻畫、戰場代入感,也不是瘋狂爆炸就會有的。 永不退流行,讓您第一手快速掌握,快速更新文章及最新消息的發布就是我們的宗旨,只要隨時關注流量密碼資訊就是掌握 戰地風雲5評價 流量密碼。 【戰地風雲5】的通關存档位於文档的【Battlefield V】文件夾,進入後可以看到一個settings文件,該文件即爲戰地風雲5的存档。 戰地5全名叫做戰地風雲5,英文名字是Battlefield 5,戰地5是一款由EA DICE工作室開發制作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊遊戯。 在騎馬與砍殺2:霸主遊戯儅中的戰鬭地圖中,玩家是可以能夠通過點擊F1再點擊F2來讓自己的部隊能夠跟隨自己戰鬭的,如圖所示。

戰地風雲5評價: Steam迎來回流潮《戰地風雲2042》DICE創意總監自認不像設計師,更像「玩家反饋翻譯員」

武器裝備類則是按玩家等級進度解鎖,沒有「Pay to Win」條件,算是做得相對平衡。 玩家或許認為遊戲今集是瑜不掩瑕,不值得第一時間入手,但經過一定時間更新後,應可給它一個機會。 也許二戰題材近年被廠商挪用得太密集,令玩家出現疲憊感覺,但二戰電影還不是長拍長有嗎?

  • 只有數人的部隊,深入敵後500英哩處進行偷襲,玩家要在沒有支援下獨自對付戰鬥機和破壞德國的通訊系統。
  • 遊戲在PC上對應次世代畫質技術,但需要配合最新電腦顯示卡,而在遊戲主機方面,暫時只有Xbox One X效果最理想,最接近PC版畫面水準。
  • 「大行動」模式不只是多人遊戲的大總合,配上三天的資源獎勵玩法,更要求玩家之間的溝通合作,還有戰術運用,更似是真正戰爭中對每名士兵的要求,玩家能完全代入《 戰地風雲5 Battlefield V》所再現的二戰當中。
  • 「課金」付費內容方面,今集加入大量造型內容,可使用遊戲內貨幣購買,遊戲貨幣可通過完成每日小任務、挑戰及完成一場遊戲取得,跟改版後的《星球大戰:戰場前線 II》相似。
  • 雖然免費周末策略確實奏效,但能否留住玩家仍是 DICE 團隊要持續努力的方向,DICE 已經預告兵種系統會在第三賽季 3.2 版本更新實裝,而 PlayStation 平台免費周末遊玩則會在 12 月 16~23 日登場。

在《戰地風雲 1》導入的「行動(Operation)」模式,這次將進化為持續更久的「大型行動(Grand Operation)」模式,同樣以扮演攻擊方或防守方完成各自的目標為主軸,並將戰鬥延伸為多日進行,每天的部署與戰果都會影響下一天的戰場局勢。 此外還會加入「戰爭局勢(Tides of War)」的線上服務,提供每日任務、武器、外觀與地圖等內容的定期更新。 官方強調遊戲將不會有「付費者勝(Pay to Win)」的設計,也沒有高級通行證或季票,將透過免費更新讓所有玩家都能ㄧ同享受完整遊戲體驗。 其中一個戰爭故事由英國開始,玩家使用爆炸品專家比利,進入北非戰埸對抗德國空軍,根據比利的身份,遊戲經常使用到不少爆炸品來完成任務。

戰地風雲5評價: Re: 戰地風雲新作(7)不負責任猜測

這次除了演出的戰事都是相較不大知名的戰役外,最大的特色大概就是濃厚的反戰氣氛了。 本次從序章開始,旁白就不停的在表達反戰的思想,而每一章結束後的尾聲,也都用冰冷的數字和描述來為你細數戰爭帶來的罪惡與悲劇。

戰地風雲5評價

經過強化的逼真體驗不只能讓玩家親身感受爆炸的威力,還能進行把盟友拖向安全處或者從遠處射爆來襲的手榴彈等高精度動作。 根據 SteamCharts 統計數據,PC 版《戰地風雲5》在聖誕假期間有著高於《戰地風雲 2042》的活躍玩家數量。 但值得注意《戰地風雲 2042》的玩家數量依然趨於平穩,《戰地風雲 5》活躍玩家則有著較為劇烈的變動。 在過去一週內,《戰地風雲 5》最高超越 25,000 人同時上線紀錄,《戰地風雲 2042》則只有 19,000 人。

戰地風雲5評價: 此「遊戲」可能含有不適合所有年齡層,或於工作場所觀看的內容。

另外,本作預計在 12 戰地風雲5評價 月 4 日正式開放最後一章節「最後的猛虎」,讓玩家可以體驗軸心國角度的故事,喜歡看劇情的玩家請務必不要錯過了。 除此之外,各章節也有些令人噴飯的演出,但這部分為了避免破壞遊戲樂趣,就請各位自行體驗了。 在吸收了《戰地風雲 1》的經驗以後,《戰地風雲 5》的故事章節雖短,感受到的張力相對強上不少。

總結說起來,本次《戰地風雲 V》的故事模式比起以往仍然可以說是相當進步,雖然實際上並沒有那麼「好玩」。 但是,劇情不只是改變了以往那亢長又缺乏起伏的節奏,各章節的演出水準也獲得了相當的提升,現在單機模式已經不能夠再被稱為本系列的「附屬品」,而是真正可以稱為賣點的一部份。 在一個有著那麼多單位的遊戲裡面,理論上應該要試圖在單機中讓玩家體驗到各種武器和單位的用途,並讓玩家藉此學習。 不過整個單機故事打完,我除了怎麼丟 C4 和飛刀外,筆者幾乎沒學會其他特殊操作。

戰地風雲5評價: 《Battlefield V》PC版預覽 遊戲引擎表現意外

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