相對之下 Xbox Series S 溫度就比預期來得高,最高達到 62.0 度。 所以玩家千萬記得要讓頂部黑色排氣口的部分維持氣流暢通,可別在上面放東西,以免熱壞了這台輕薄短小的新主機。 在溫度方面,Xbox Series X 的表現力壓自家兄弟,不論是在待機、安裝遊戲或是執行遊戲時的溫度都比另外兩台還低,落在 33.4 度到 55.3 度之間,不只贏過 Xbox One X,甚至贏過耗電量更低的 Xbox Series S。 從熱像儀的畫面來觀察,兩台次世代主機的熱都集中在排氣口外周對應風扇葉片的地方。
PS5 不論是低負荷的待機 / 安裝遊戲或是高負荷的執行遊戲,溫度都沒有太大變化。 Xbox Series X 的溫度則會因為處理負荷的起伏而有較大的變化,在待機與安裝遊戲這兩個低負荷的狀況下,溫度明顯較低。 就大多數玩家比較在意的最高運作溫度表現來評比的話,這部分 PS5 的表現較佳,比 Xbox Series X 低 5 度以上。 稍微總結一下兩大陣營的優勢,首先是微軟 Xbox 有更強的效能,且提供平價版本的雙主機策略,再加上 Xbox Game Pass 訂閱服務,讓玩家繳交月費就能遊玩非常多款 3A 級作品,這是當前 Sony 尚未推出的服務,如果是注重 CP 值的用戶,不想額外花錢購買高階電腦,微軟 Xbox Series S 加上 Xbox Game Pass 是相當不錯的組合。 反過來看新一代 Xbox 的首波遊戲陣容,會發現微軟並沒有真正的 Xbox 獨佔遊戲,有的是「Xbox Game Pass」訂閱服務的獨佔作品,像是《戰爭機器5》、《盜賊之海》、《極限競速 地平線4》,還有未來會登場的《最後一戰》,不只是能在 Xbox 遊戲,也都有 PC 電腦版。 相比 Sony 專注於「主機」本身,微軟更注重「跨平台」的支援與整合。
ps5 seriesx比較: PS5 HDR 畫面錄影
除了 Xbox Series X 為光碟版,Xbox Series S 為數位版外,兩台的硬體規格也有很大差別,這點跟 PS5 不同,後面硬體部分會在詳細介紹。 當然,對於 G 胖而言這樣的假設性問題其實意義不大(或為節目效果),因為作為全球最大的 PC ps5 seriesx比較 遊戲平台,對於家用主機的競爭,他更關心的是 VR 遊戲的體驗如何進化。 G 胖也在節目中向主持人介紹 VR 的進步可能會朝腦機介面上發展。 遊戲錄影不一定要在你按掣的那一刻開始,PS5 同 XSX 都支援遊戲「預錄」功能,在你按下錄影按鈕那一刻,儲存此刻之前一段時間的畫面錄影。 當中 XSX 支援的時間為 30 分鐘,而 PS5 最長更可達 1 小時。
這些證明幾件事,Xbox Series X 的遊戲處理效能較快、畫面兩者互有優劣,不過 PS 5 在遊戲載入和場景切換的流暢度上會明顯比 Xbox 還好。 而且 PS 5 支援最新硬體加速光線追蹤處理,最高 8K 或 4K 120Hz 可變更新率畫面輸出。 配備支援觸覺回饋的 DualSense 無線控制器,但是只向下相容至 PS4 遊戲軟體,比 Xbox 最新主機可以相容 4 個世代遊戲還是有差。
ps5 seriesx比較: XBOX Series X/S 價格、規格、XBOX Game Pass 與 PS5 比較看這篇
如果你一直都是 PlayStation 或 Xbox 系列的用戶,繼續購買該平台的新款機型,基本上也不會後悔,以前購買的遊戲,也能繼續在新機上遊玩。 新世代遊戲機推出時未有太多遊戲支援,買機回來當然想繼續玩舊平台的遊戲。 這方面 Xbox Series ps5 seriesx比較 X 可說做得更好,所有歷代 Xbox 主機,包括初代 Xbox、Xbox 360 以至 Xbox One 的遊戲都能直接在 Xbox Series X 上運作(需應用 Kinect 的遊戲除外)。 Xbox 360 以後的遊戲,你可先把遊戲進度上傳到雲端,再於 Xbox Series X 上使用。
若想在產品當中加入什麼創新的概念,更如同賭博般不可知,例如當年 Xbox One 意欲統一客廳視聽娛樂的嘗試便宣告失敗,Sony 推出的頭戴式 VR 設備,至今也處在一個十分尷尬的狀態。 所以有不少人都預言,PS5以及 Xbox Series X 很可能會是最後的實體遊戲主機。 在悠長的電子遊戲歷史中,我們經常會以遊戲機的發展來作為世代的分期 。 不過眾所周知,PS4系列推出至今,出貨數量已累積超過一億台,大勝 Xbox One 系列一倍有餘,接棒的PS5是否能夠交出同樣的好成績? 加上近幾年手機遊戲的盛行、任天堂 Switch 的異軍突起、雲端遊戲平台的實踐,這些都替 Sony ps5 seriesx比較 與微軟的遊戲市場爭霸之路,平添不少變數,但無論如何,最後受益的必定還是玩家。 其實這些比較所得的差別並不大,歸根究底,都是看每部遊戲機所推出的遊戲,是否迎合你的口味。
ps5 seriesx比較: 向下兼容性比較:XSX 可玩初代 Xbox 遊戲,完勝
任天堂公佈 2020 年遊戲銷售財報 任天堂今(1日)稍早公佈財報,確認 Switch 主機累積銷量突破 7,987 萬台,超越了 2011 年的任天堂3DS…… 至於 Sony PS5 最大亮點就是遊戲本身,從 PS4 時代我們就能一再看到 PlayStation 極為強力的遊戲陣容,像是在 2021 年就預計會有《地平線》、《跑車浪漫旅7》、《鬼線:東京》、《拉捷特與克拉克:切割分裂》,在短期內微軟恐怕難以追上。 若以「獨佔遊戲」,短期間內 Sony 不僅是具有良好的口碑,在數量也是大幅領先,但這也不代表微軟會就此罷手,雙方似乎都藏了一些招數。 所以說,PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 都各有優缺點,我是覺得就看你玩的遊戲大多都哪一類,以及是否為獨佔款最簡單。
- 微軟去年以 75 億美元大手筆收購《上古卷軸》開發商 Bethesda,顯然是要強化自家遊戲工作的實力,未來可期待 Xbox Game Pass 的內容會越來越豐富,至於 Sony SIE 執行長 Jim Ryan 則是在訪問中提到,要能真正發揮 PS5 硬體實力的作品,最快也要等到 2022 年才會推出,微軟、Sony 的後續戰局仍舊相當精彩。
- 相比 Sony 專注於「主機」本身,微軟更注重「跨平台」的支援與整合。
- 另外玩家也很看重的一點是遊戲相容性,這個部分 XBOX Series X / S 基本上可以相容以前所有主機的遊戲,而 PS5 最低只能相容到 PS4,PS3 以下則都不行相容,更詳細的規格差異請見下表。
- PS4 Pro 則是全都超過 50.0 度,執行遊戲時的溫度達到 55.0 度,比 PS5 高了 5 度。
- 要留意這個時間是指完全關閉電源至到入到選單為止的速度,如果你活用兩部機各自的休眠功能,則只需數秒就能重新進入遊玩狀態。
Xbox Series X/S 的相容能力,除了表現在硬體的控制器上,最令人瞠目結舌的,在於它能夠相容於自初代 Xbox、Xbox 360及 Xbox One 以來的數千款遊戲,並且以原生模式執行。 要遊玩向下相容的遊戲,可以直接插入原本的光碟,或搜尋遊戲庫並選取想要玩的遊戲。 單就帳面上的規格來看,PS5 的效能數據確實是低於 Xbox Series X ,定價則略高一些,不過一台遊戲主機是否成功,倒也不是單靠硬體規格就能驟下定論的,只能說 Sony 這次在主機的成本控制上與定價策略上,比較沒有之前的 PS4 這麼讓人驚豔。
ps5 seriesx比較: 【專欄】PS5 VS Xbox Series X | S 運作噪音、溫度大車拼 比比看誰最安靜、冷靜!
不過兩者都已盡量從所有測試樣本遊戲中選擇數據表現“最差” 的案例為準,也就是運作時噪音較大、溫度較高的遊戲。 PS5 是《對馬戰鬼》,Xbox Series X | S 是《戰爭機器 5》。 巴哈姆特電玩瘋在陸續取得這幾台次世代主機之後,馬上就針對這些大家關注的議題進行實際測試。 為求測試準確性,電玩瘋特別調來專業熱像儀與分貝計,在同一環境下測試包括 PS5、PS4 Pro、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One X 這 5 台主機在開機、待機、安裝遊戲、執行遊戲時的噪音與溫度表現。 至於 Xbox Series S 的 CPU 時脈降為 3.6GHz,僅內建 10GB DDR6 記憶體,GPU 的 CU 單元降為 20 組,浮點運算能力則降為 4 TFLOPS,並且沒有藍光光碟機,但即使如此,Xbox Series S 在處理效能上,依然比前代的 Xbox One 高出4倍之多,且售價更壓制在萬元以下。
從官方解剖圖來看,散熱亦是 Xbox Series X 相當重視的部份,並且還運用分割主機板與垂直風道來控制溫度。 為了讓玩家熟悉 DualSense 控制器的新功能,在 PS5 內也欲載了《Astro’s Playroom》這款免費遊戲。 相較微軟搬出 Xbox Series X 重點功能、全新控制器等情報,索尼這場線上發表會,鉅細彌遺從技術層面,剖析 SSD、3D 音效、處理器等細節。 由 PS5 與 Xbox Series X 下一場次世代主機的市場競爭即將開打,如果非得在其中選擇一個,顯然這個問題你去問「G 胖」Gabe Newell,任何玩家都應該會有點好奇才是。
ps5 seriesx比較: PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 提供的訂閱服務
而 Xbox Series X 採用 1TB SSD 硬碟,IO 吞吐量為 2.4GB/s(原始)、4.8GB/s(壓縮資料典型值)。 PS 5 的 SSD IO 吞吐量為 5.5GB/s(原始)、8~9GB/s(壓縮資料典型值)。 PS5 即使是在遊戲執行中,運作的噪音也只比待機高了 2 分貝不到,維持在低檔的 47.0 分貝,是在一般室內環境下不容易察覺的程度,非常安靜。 而 PS4 Pro 就非常符合大家所熟知的 “噴射機起飛” 狀態 ,高達 72.4 分貝,是明顯可察覺且會干擾遊戲體驗的程度。
早在上半年,微軟與索尼先後放出自家次世代主機的功能,而兩大主機久違的對決自然是玩家關心的焦點,就目前為止,依照編輯部先前的初步比較,大體上來說 Xbox Series X 的重點放在效能表現,而 PS5 則是在 SSD 的讀取與泛用性。 如果 PS5、XSX 各自的重頭大作未必吸引到你,你只對多平台的大作有興趣,兩部主機各自的網絡、錄影、分享、快速休眠等周邊功能,可能成為你選購次世代遊戲機的考慮元素。 雖然之前有許多玩家擔心 PS5 的 GPU 運作頻率拉高到 ps5 seriesx比較 2.23GHz 是否會導致溫度飆高的問題,但是從實測的結果來看,PS5 的溫度控制得很好,不至於構成問題。 可以從自己想玩、常玩的遊戲開始看起,如果喜歡的作品都被是由 Ubisoft、SEGA 這些第三方遊戲開發商推出,或者是多人連線遊戲,這些作品多半都會全平台上架,不見得要執著於 PS5 還是 Xbox 任一方,當然若是想玩一些具有特色的單機遊戲,這時候 PS5 的獨佔作品,就是非常棒的選擇。 微軟去年以 75 億美元大手筆收購《上古卷軸》開發商 Bethesda,顯然是要強化自家遊戲工作的實力,未來可期待 Xbox Game Pass 的內容會越來越豐富,至於 Sony SIE 執行長 Jim Ryan 則是在訪問中提到,要能真正發揮 PS5 硬體實力的作品,最快也要等到 2022 年才會推出,微軟、Sony 的後續戰局仍舊相當精彩。
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像是 PS5 維持 Sony 的一慣風格,強打獨佔的 3A 級大作,已經上市的惡魔靈魂、漫威蜘蛛人,或是後續即將登場的戰神系列,都只能在 Playstation 遊玩的作品, 這些作品等同於品質保證,昔日 PS4 獨佔作品幾乎每一款都能獲得玩家非常高的評價。 PS5、Xbox 都是使用 AMD Zen 2 架構打造的客制處理器,微軟在頻率最高可以來到 3.8GHz,略勝 PS5 的 3.5GHz,GPU 同樣是微軟 Xbox Series X 擁有優勢,有多達 52 組計算單元,運算能力優於 PS5。 Sony 最新的次世代主機,毫無懸念地被命名為 PlayStation 5,其前輩 PS4 作為史上第二暢銷的家用遊戲主機(僅次於 PS2),玩家對於 ps5 seriesx比較 PS5 的期待度自然也是高到破表,去年(2020 年)9 月開放預購時,再次讓人體驗到秒殺的絕望感,甚至形成了全球性的黃牛之亂。
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