新楓之谷影武者全攻略

就在奇幻村的能力者們的協助之下,我們狠狠地給敵人致命的一擊。 戰鬥方面,聖騎士本身是有優秀的個人生存能力和利用神聖團結等等支援隊伍成員的效果的輔助型戰士,但就算考慮進這兩點在狩獵和頭目戰的戰鬥能力依舊相對有所不足。 鎖煉地獄施放期間是無敵狀態,所以在某些情況下卻也顯得特別實用,像是挑戰武陵道館或是打BOSS想省水時。 這裡可以說是後期衝 200 的超熱門地圖,有時候遇到燃燒或假日還會一位難求,畢竟出怪量多且直上直下,能夠有輪燒和所有經驗手段的話真的不用半天就能200了。

為了強調英雄的劍術和劍氣等特色,將「憤怒」、「火焰」等要素除去,新增「劍」、「劍氣」相關特色的多數特效。 超競化後龍魔導士、影武者、狂狼勇士等職業都出現了新技能,不知道該學什麼好嗎? 這裡開始就有點考驗大家的裝備了,如果只是隨便衝個咒文跟星力可能會稍微有點痛苦,最好可以撐到兩下就能秒怪是最好,這張圖就算不插輪迴出怪量也還不錯,建議身上至少要有女皇裝。

新楓之谷影武者: 替身術

生命恢復感覺起來只是在浪費玩家的時間而已,對於使用練功加倍券的玩家更是不划算,因此這個技能毫無實用性可言。 前言的三張圖都是我用各職業第一次通關的畫面,亦即當時對該職業攻略黑魔法師時都不是特別熟練,若交給別的駕駛員肯定可以打更快,而且刀賊沒有創世武器,所以技術跟時間參考就好,總之但還是分享一下攻略心得。 暗影神偷打起來也是優勢滿滿,雖然爆發不如散投,但基本上開眼時都會有隱身可以打輸出打滿,身為隱身之王真的是不能再更舒適了,不過如果快天黑的話我會扣一下暗影霧殺,因為這樣就只要在裡面滾鍵盤就好,反正不會被球砸。 影武者玩起來技能組也是偏簡單,但跟夜使者相比需要頻繁注意V2、V3跟絕殺刃的CD,而且爆發佔比不如夜使者那麼噁心,所以在爆發完不能耍廢,還是要持續丟招,不然整體輸出會滿不理想的。

此外,也有專屬的坐騎「黑暗貓頭鷹」,玩家可在 120 新楓之谷影武者 級的時候,透過四轉職業任務取得。 除此之外,核心的5轉技能超級巨型加農砲彈新增碰觸怪物時會減慢速度的功能,並且減速功能可以自由選擇開或關嘗試讓狩獵及頭目戰雙方都能夠提升效用性。 效用性較低的撫慰甘露新增將召喚獸的攻擊速度和傷害增加的效果,極速之指、無形子彈、戰艦鯨魚號Buff效果被動化讓戰鬥的便利度能夠改善。

新楓之谷影武者: 改版紀錄

另外,將絕殺刃變為固定位置使用的技能、閃光彈的機率要素刪除、5轉技能暴風刃的按壓持續時間減少,可以更加短時間造成爆發性傷害來進行改善。 戰鬥方面,為了讓頭目戰和狩獵雙方都能更自由的進行戰鬥,將根據距離影響傷害的特色刪除,新增必殺狙擊和光速神弩變為使用一定次數後各自強化技能的全新特色技能強化箭矢,其他像是箭神的技能撤退射擊也新增給神射手、可以隨意移動至想要地區的伏特集中術技能來改善移動性。 除此之外,為了補足頭目戰的戰鬥能力讓騎士衝擊波在連續命中時,產生造成額外攻擊的神聖審判,並將聖十字架、神聖團結的週期統一至180秒,配合增加的冷卻時間調整技能的性能。 聖騎士原先具有聖戰士和多屬性攻擊等混合的特色,我們將現在已經沒有意義的屬性相關特點刪除,強化聖戰士的特色來對特效進行改善。

  • 幻影箭沒有太大的缺點,攻擊速度快、攻擊距離也不算短,比較可惜的是只能對付單個怪物。
  • 現在當玩家在 1 轉時,所需的等級需要 10;當要 1+ 轉時,所需的等級需要 20;2 轉時,所需的等級需要 30;2+ 轉時,所需的等級需要 55;3 轉時,所需的等級需要 70;在最後的 4 轉時,所需的等級需要 120。
  • 在阿斯旺的部份,新增了後續的地圖,新的 BOSS「希拉」正式釋出了!
  • 暗影神偷就沒甚麼優勢,X軸跟Y軸都滿短的,也沒太多時間可以平砍,但二階有個小技巧是可以先疊三層印記,再把藍球引右之後飛雷神回去扁他爭取輸出空間。
  • 在阿斯旺,若擊敗希拉軍隊的殘兵,他們會掉落征服者與帝王的硬幣,而且你也能在這裡拿到榮譽經驗值。
  • 韓版測試機《新楓之谷》於今日正式開放「影武者」與兩大組隊任務「怪物公園」及「阿斯旺」的修改。

鴻亞第六個任務-湮滅證據2接取等級18任務內容幫助鴻亞徹底湮滅證據的計畫,除掉藍水靈後,回收「藍水靈的影武者印章」。 鴻亞第五個任務-偽造接取等級16任務內容鴻亞說終於可以揭開達克魯的真面目,要求把達克魯暗殺前代達克魯的公告,貼在墮落城市北方工地、地鐵售票處,並在達克魯所在的爵士酒吧,設置炸彈。 影武自帶爆傷低,手套用爆傷效果很好,剛好看到有人賣4爆+2.5排的漂亮手套價格也算便宜就買了。 依我個人而言爆傷1%在開啟公會技能後大概等效有4~4.5%幸,所以附加方面第一排還是主選3%爆傷,比單純8%幸還強不少。 星力也趁第一波追加星卷便宜上一下,畢竟武器星力增幅量最多,還能增強武器泡泡的使用,結果追加30%衝了10張才過哭阿。

新楓之谷影武者: 使用方法與時機

夜使者打起來簡單暴力,進場隱身開下去發呆,我是爆發兩波收工,天黑的話就創世無敵或淨化開下去找沒手的地方滾鍵盤,夜使平砍雖癢,但範圍並不輸其他兩賊,足以清小怪了。 影武者打起來是三賊最輕鬆的,基本上就是瘋狂滾鍵盤,想死都滿難的,修羅期間可以擋掉一階全圖殺的傷害,唯一要注意的是二階如果傷害不夠的話要閃一下招補能量,不然很容易尻到沒MP。 影武者跟暗影神偷的環境滿像的,但爆發強一些,門檻會低一點,也是打起來滿輕鬆的,值得注意的是修羅期間可以無視炸彈傷害,我覺得挺神奇的。

暗影神偷在下水道的表現就沒有那麼出色,其一是神偷本來就偏平砍,暗影霧殺在現今版本又是超技能吃不到-CD,加上操作相對困難,我也不確定神偷打水道的劇本怎樣比較適合我,就不太愛打下水道了。 到了3轉上忍,玩家要先知道這階段和3轉+隱忍的技能點數是共用的,有了這個概念,玩家才不會浪費點數到錯誤的技能上。 研羽研羽的煩心事接取等級30任務內容妍羽說自從雪姬看過前代的日記本後,好像對所有事情都失去了興趣,想給雪姬一份禮物,收集火肥肥的鬱金香給妍羽吧。 新楓之谷影武者 鴻亞第六個任務-湮滅證據3接取等級18任務內容湮滅證據第三階段,除掉蝙蝠後回收「蝙蝠的影武者印章」交給鴻亞。

新楓之谷影武者: 幻影箭

這招有點像是夜使者的吸血術,可以從怪物身上獲取部分血量。 以方便性來說,這招比吸血術好用,因為吸血術屬於攻擊技能,必須直接施放技能來對怪物造成傷害,然後從傷害中吸收部分血量。 但是吸血術的攻擊力有限,想要快速清怪的夜使者,通常寧可喝水補血,也不想用攻擊力較低的吸血術。 目前這個地方非常的吃玩家的傷害和AUT,若能秒怪加上機動性較好的職業應該到這裡後會非常有感,經驗提升的速度非常之快,小編自己稍微測試一下自己的角色大概可以約1小時5%左右(274等 AUT持續上升中)。 夜使者在初期攻略時裝備門檻最低,但打起來也最辛苦,尤其是以前炸彈不能減傷,沒有五轉滯空的年代,一二階真的會打到吐血,要撐滿30分鐘到三階我是覺得有點困難……容錯率我認為也相當低,二階時爆發好了也不建議馬上開,要抓一下他烙跑的空檔,因為如果開技開到一半他就消失,那就真的虧大了。 先來說說隱身術這神奇的技能,三賊的隱身術都有些不同,但共通點就是可以閃避掉落物以及某些特定東西,舉凡:混龍左右頭的石頭、雪原後段的岩漿、比艾樂的小丑帽以及威爾二階的左右蜘蛛網等等。

  • ▲打王的時候使用閃光彈,可讓BOSS在一定時間內幾乎無法攻擊到玩家,看那耀眼的閃光,也難怪BOSS也暫時失去視力而命中下降了。
  • 有輪迴的朋友小編蠻推薦可以來這邊直接 K 蝙蝠練等,如果資金充足還可以搭個幽暗戒指,直接站在中間抓一大坨蝙蝠來打升等速度快到不行,小資玩家的話可以到黃金海岸接劇情搭配農怪,任務經驗也非常的補。
  • 聖騎士原先具有聖戰士和多屬性攻擊等混合的特色,我們將現在已經沒有意義的屬性相關特點刪除,強化聖戰士的特色來對特效進行改善。
  • 另外,將絕殺刃變為固定位置使用的技能、閃光彈的機率要素刪除、5轉技能暴風刃的按壓持續時間減少,可以更加短時間造成爆發性傷害來進行改善。
  • 成為上忍後,可以獲得3個技能,其中以二段跳效果最好,這個技能可以大幅提高玩家的機動性,無論找怪或是趕路,都非常實用,小嵐建議玩家想要提高練功效率,先學習二段跳一定會有所幫助。
  • 「影武者」是個獨立的職業,玩家在創角時就可以選擇,職業特色是高攻速、低防禦,要特別注意的是,商場道具欄和狂狼勇士一樣會個別獨立。

這次的測試伺服器變更中,詳細數值有一部份只是暫定,會再根據勇者大人的意見和遊玩資料,配合職業平衡更新在下一次的測試伺服器繼續進行修正,並且技能效果音和技能語音也預計和修正後的技能施放延遲一起改編。 因為是提高攻擊力的技能,沒有玩家會對攻擊力感到滿足,所以疾速一定要點滿,以提升爆擊率和攻擊力。 這個技能最大的優點,就是讓影武者更容易擊出粉紅色數字,同時讓數字更穩定、高低不會差太多。 鎖煉地獄的攻擊100%是爆擊,有了疾速的輔助,整體傷害值會提高,瞬間擊出更強大的傷害值。 這個招式的缺點是攻擊範圍比較小,大約只有一個人物寬,所以影武者在使用短刀護佑練功的時候,必須靠近怪物,才能發動。

新楓之谷影武者: 職業群

在阿斯旺,若擊敗希拉軍隊的殘兵,他們會掉落征服者與帝王的硬幣,而且你也能在這裡拿到榮譽經驗值。 請問一下,目前有工作但想要轉職(換工作),到大稻埕慈聖宮媽祖廟求籤:第一個可以選擇的工作的籤如下:乙 … 艾爾之光我玩的是蕾娜,我現在可以轉職,我想問一下,1.之前的配點會影響到轉職後嗎? 我的澄已經1轉了我轉雷霆可是雷霆2轉一定要花點嗎還有技能也是一定要花點嗎如果這樣算一算又是幾百塊雷霆可 … 祕密花園的主人雪姬說時候終於到了,要測試一下是否做好走上影武者之路的準備。 到祕密花園樓上的珠子之房找到混濁的玻璃珠後,點二下把它打碎,就能獲得只有在具有主人資格的人前才會出現的慧眼…得到慧眼後交給了雪姬,雪姬恭喜我終於可以覺醒為真正的影武者。

新楓之谷影武者

稍後點滿影之抵抗,增加10%HP後,多少為貧血的中忍提升了存活率,中忍後期再補三點給詛咒術當為前置之後,點滿隱身術,剩餘的點數配給一轉時的幻化術,即轉職成上忍。 努力衝等轉職成中忍後,先將狂刃風暴點滿,可攻擊六名敵人,只要在地上滾來滾去,經驗值就賺飽飽! 不過,因為狂刃風暴需要技能書,所以無法取得技能書的玩家只能先點到5了。

新楓之谷影武者: 技能介紹

戰鬥部分,1.5轉、2.5轉各自配置強化主攻技能的技能來讓成長體驗改善,主攻技能短刀護佑、幻影箭的攻擊範圍也擴大了。 為了讓暗影神偷將身影藏起使用短劍突襲敵人的暗殺者特色能夠更加明顯,將整體技能特效變得更加銳利、演出效果增加至複數個技能上。 新楓之谷影武者 箭神是以像暴風一樣的快速射擊、使用各種各樣的額外箭矢作為特徵的職業,為了讓多數的額外攻擊能個簡單辨識我們修正了技能特效。 其他還有,將元素堆疊技能變為聖戰士特色的神聖之力技能,讓幾乎所有攻擊技能都能堆疊效果來改善,降魔咒和相關超技能的機率體驗改善、祝福之槌的視覺性改善等等,複數的便利方面進行了改善。

常有人會問為什麼不拿創世短刀,我自身的考量是因為創世的優勢在於無敵技,影武本身自帶兩招無敵了,相對沒那麼缺乏無敵,並且考慮脫手問題,所以選擇繼續用神秘,創世選擇拿拳套,以便未來有機會雙修夜使使用,夜使者本身的技能組更適合搭配創世武器一些。 現階段影武的5轉技能搭配CD帽的優勢非常大,CD帽幾乎是不可或缺了,不管是打王還是練等上都差異非常大,蠻建議使用4CD以上的帽子,效果非常顯著。 等級限制30任務起點雪姬任務分類轉職結束日期2013 年 6 月 26 日 前置任務職業限制下忍, Hype活動期間,不用煩瑣的步驟就可以進行2轉。 其他還有像是狂暴猴子的Debuff持續時間增加、猴子衝擊波的爆擊傷害Buff移動至幸運木桶的基礎效果來降低遊玩疲勞度。 戰鬥部分,全新技能迷你加農砲讓直接攻擊的技能部分較為不足的上方向狩獵範圍進行補足,並且透過自動模式對頭目戰的戰鬥面也能有所輔助。 其他還有,包含挑釁契約在內的狩獵技能整體性範圍和便利性改善、四飛閃變為優先追蹤HP上限最高的敵人、各種Buff技能被動化讓戰鬥的便利度提升。

新楓之谷影武者: 裝備

另外,為了讓狩獵時能發揮更高性能,將閃電連擊的彈射範圍加大、雷鳴風暴變為雷鳴寶珠、新增設置功能讓狩獵和頭目戰雙方都能達到輔助效果來改善。 大魔導士(冰、雷)為了讓既有的冰、雷兩種屬性能夠自由自在操縱的魔法師這一特點更加明顯,將兩屬性的特效差別化且最新化。 大魔導士(火、毒)以紅色的火、綠色的毒技能特效在既有的情況下已經完整具備,特色相當明確,因此我們將整體特效最新化,讓改編變得更加時髦。 最後,調整烈焰翔斬的Debuff持續時間,將黑暗劍變為Buff技能型態等等,便利性方面也有改善的預定,但是烈焰翔斬的Debuff時間現在並未更動,今後預計會再調整成為適當數值。

阿里可阿里可的秘信接取等級54任務內容阿里可總算認同玩家了,寫了一封「阿里可的秘信」並要玩家55級之後再交給雪姬。 權達開拿著鑰匙的目擊者接取等級28任務內容問了權達開有關前代的事情,他說自己不太瞭解,但可以知道的是前代和崔斯坦關係匪淺,建議去找住在勇士之村且對崔斯坦非常瞭解的麥吉。 內拉聽取內拉的意見接取等級12任務內容內拉覺得達克魯還有一些秘密,為瞭解其他人的想法是否相同,要求找後街吉姆確認一下。 達克魯達克魯的小麻煩1接取等級10任務內容達克魯說最近總是發生奇怪的事情,但是由於頻繁地發生而讓人放心不下,要玩家去對菇菇仔們進行調查。

新楓之谷影武者: 新楓之谷影武者 – 轉職

影武者也很輕鬆,但輸神偷的是90小爆的暴風刃沒有隱身可用,不太能確保每次都能把輸出打滿,跟其他兩賊比就沒那麼出色,但實際上有雙無敵、修羅防推跟隱身術也是相當強勢了。 夜使者可以開兩次起爆符,如果有-4帽還能開3次達克魯,還是大爆發職業,操作簡單,絕對是三賊之最。 夜使者我自己認為滿不起眼的,當初我51K時轉職前去打是63F,都有勤換塔戒,但也可能是我練習不夠的關係所以沒能打到最好,但夜使者的技能組打道場滿無聊的,我也沒特別想去攻略的意思。 雪姬第八個任務-拜見接取等級54任務內容好不容易從打擊中清醒的雪姬,說要訂定影武者的前進方向,由暗轉明的轉變必須得到冰原雪域的盜賊長老阿里可的認同才行。

影武者初心者時期使用短劍攻擊,二轉之後就可以一手短劍、一手輔助武器,組合成雙刀。 新楓之谷影武者 PS:現階段想要短時間將輸出拉滿的話,修羅通常使用的時機為V2+V3+V4施放完之後接著施放修囉,然後於V4的冷卻結束就停止,重新用V2+V3+V4進行輸出,單純用修羅打到底的話輸出不高。 還有其他為了能夠補足符合近身戰鬥這一特點的細微操作,將進階衝鋒新增急停功能、為了額外效果而強制使用鯨魚號戰艦的問題、為了堆疊能量造成不便的家族之力進行了改編,另外,海龍衝鋒新增定位功能、海龍正拳新增正拳即時發動功能,可以更加有彈性的對付戰鬥狀況來活用技能。 由於刪除了能量系統,將海龍螺旋變為冷卻時間技能,但是為了不破壞既有的海龍螺旋使用體驗,將冷卻時間相關邏輯進行了變更,另外暴能續發也變為為了讓海龍技能更加頻繁使用的效果,能夠使其發揮符合超技能這個定位的性能。

新楓之谷影武者: 活動課程

夜使者的話我是不會躲線,所以都是打右打,沒甚麼好說的,就是D改後被推出去可以用暗影衝刺回來滿方便的。 影武者的V2V3能在戴米安發揮滿大的效益,因為Y軸夠,CD也夠短,這種射後不裡的個性打過動兒滿舒適的,只是二階因為手太短沒甚麼優勢,除非傷害很夠,不然輸出會被夜使追過。 暗影神偷就沒甚麼優勢,X軸跟Y軸都滿短的,也沒太多時間可以平砍,但二階有個小技巧是可以先疊三層印記,再把藍球引右之後飛雷神回去扁他爭取輸出空間。

新楓之谷影武者: 技能書出處

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