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不論是在天空、海洋、森林,還是在城鎮,在這個世界的每個角落都有可能見到寶可夢們的身影。 《寶可夢》系列不可或缺的寶可夢對戰、捕捉寶可夢等精華樂趣在本作中絲毫不減,是從小朋友到大人都能夠歡樂遊玩的開放世界作品。 A:不行,雖然像《魔物獵人世界》與《魔物獵人:崛起》皆有主機和 PC 雙版本,但不同裝置間的紀錄和連線無法互相支援,所以想要與不同裝置的朋友連線,一開始就得選擇同樣的遊戲平台。 此作為魔物獵人系列的第三款,同時也是首次登陸攜帶型主機上的作品,封面怪就是在往後系列作中也占有重要地位的「雄火龍」。

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光是 2G 的黑狼鳥和 World 的蠻顎龍,自己打 … 目前最令人期待的人氣最夯遊戲《魔物獵人:崛起》Switch版已在3/26日正式發售,其中最吸引人的就是,可在遊戲中運用14種不同武器,來達至前所未見的狩獵領域,可使用… 《瑪利歐派對》系列是自從 1998 年於 NINTENDO64 主機上推出首款作品以來,就一直作為能玩到大富翁式桌上棋盤遊戲與各類小遊戲的派對遊戲代表作,受到大眾玩家喜愛的系列作品。 本作是此系列最新作,加入了系列首次採用的網路連線模式,以及連結兩台 NS 主機來遊玩的模式等等,眾多不同的全新要素。 《魔物獵人 崛起》是累計銷售超過 6500 萬套的人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列在 Nintendo Switch 上的首款完全新作,採用和風美術風格呈現,同時導入全新「翔蟲」系統,實現縱橫無盡的自由狩獵玩法。

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今天要來聊的遊戲是《魔物獵人:世界》,本來是沒有想要做這一片,不過因為實況上算是還滿多人有問說;「魔物獵人到底好不好玩,值不值得入坑?」我想了一下,還是做一片來騙個流量好了。 我這片不會講什麼攻略或是基礎教學,就大略的講一下這個遊戲的核心和我的感想。 本作的單機過關流程(村莊任務)和以往相比縮短很多,很快就可以往遊戲終局的刷裝玩法邁進。 雖然覺得破關才是開始的玩家不在少數,但我個人認為有些浪費了難得建立起來、非常吸引人的和風忍者世界觀。 本系列作品最大特色是讓玩家扮演手持巨大武器的獵人,挑戰各式魔物並精進武具,再挑戰更強大的魔物…不斷超越自我,充滿野性浪漫的狩獵動作遊戲。 崛起的畫質,雖然無法與 PS4 的世界相比,但依然是舊作之後,次世代的水準,而且玩起來穩穩地 FPS 不太有卡頓的感覺。

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另外就是武器差異度,其實《魔物獵人:世界》的武器設計,可以把他想像成其他遊戲的職業系統,而《魔物獵人:世界》的武器真的差非常大,武器代表著完全不一樣的戰鬥和玩法。 《魔物獵人》做裝備阿什麼的花錢花很兇,把素材拿去賣錢會讓人有種「我沒有做白工」的心理補償。 而且不管是只打自己想要的龍,或是說幫朋友刷裝備什麼的,會因為這些報酬而更情願一點。 在這次的預購中,特典數量有限且送完為止;可到香港任天堂 eShop 兌換下載,隨從加爾克外觀裝備「變身尋回犬」、艾路外觀裝備「變身森林貓」與領取「新手護石」。 而這次的新作中,也新增封面魔物「怨虎龍」讓玩家享受全新的狩獵挑戰。 對於玩家來說, 隨著遊戲裝備的提升與魔獸一隻一隻被打敗,其成就感是無法形容的喜悅。

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可是在遊戲、動作、數字和細節上,處理的可以真的用「優秀」兩個字形容。 但是當你看懂龍的動作、喘息、流口水,記得龍的肉質軟硬,會打弱點、配屬性,然後閃過龍的攻擊,去幫打去虐龍……那又是另外一種遊戲體驗。 而且在打龍的過程中,遊戲是好玩的,這個《魔物獵人》做的非常成功!

  • 若再搭配上特別版本的Pro控制器,相信會讓玩家更是玩到不要不要的。
  • 本作中雖然並無《牧場物語》過去系列作中的戀愛、結婚要素,但仍可藉由原創故事的描寫,體驗到令人感動的劇情以及角色間溫馨的交流。
  • 再加上漂亮的遊戲場景以及許多可收集的環境生物,不管男女老少都能在此作品中找到樂趣,就算從來沒有玩過動作遊戲,也能在魔物獵人深奧且獨特的世界觀中找到專屬於個人的樂趣。
  • 若接著底座用大螢幕玩可能會比較無感,但若用掌機模式、或是多人連線戰況激烈時掉格問題就會相當頻繁發生。
  • 採用接續《勇者鬥惡龍 2 惡靈的諸神》結局後的原創故事,承襲並強化前作奠定的方塊創作玩法,支援最多 4 人同樂的多人遊玩。
  • 技能由身體不同部位的防具、可以鑲嵌在防具武器的珠子、還有護石三個東西組成。

交換技系統也很不錯,讓玩家自行選擇,搭配招式,同把武器玩出不同花樣。 switch魔物獵人評價 之前作品的狩技風格雖然很多種,但選定一種風格後,招式就是固定的,這次崛起讓玩家自行去選招式,比較可惜的是,目前每個武器三個交換技覺得偏少,選擇不多。 switch魔物獵人評價 裝備還會帶有技能,有些是武器專屬,例如,”高速變形“加快充能斧變形的速度,”集中“可以小幅減短武器蓄力的時間。

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且拜 PSN 及 PC平台的機制所賜,連線部分也不需要花費太多工夫,只要加入好友以後就能自由邀請進線上集會所;同時也能透過網際網路搜尋其他同好。 無論是追求狩獵的挑戰性或多人同樂的快感,本作都是無可挑剔的好選擇。 另外,本作首次引進了高低差的系統,而能做出爬上魔物背部及空中攻擊等行動,不管是玩家或魔物的攻擊模式都更加多樣化,很適合追求更高遊戲自由度的玩家嘗試。 除了少數的新系統要習慣、新魔物有驚喜,剩下的基本技巧幾乎是相通的,所以這絕對是一個即使已經大幅降低,但入坑門檻還是相對其他遊戲高非常多的系列。 但是現在實體版大缺貨,我又不是一個喜歡收藏遊戲的人,我只覺得那東西放著只是佔空間。 你沒有很缺錢,會考慮轉賣二手的問題,又很急著想要玩那你就買數位版。

藉由這些不方便來增加壓迫感,也更有在大自然求生、探索的感覺,這種體驗應該可以說是有點類似同樣出自卡婊之手的《惡靈古堡》系列,早期也是以子彈數量的緊繃和怪異視角的不便來增添緊張感。 Lice萊斯 資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。 曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。

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本作是在 NS平台上較新的作品,遊戲除了採用日系的和風視覺呈現之外,還有著堪稱歷代魔物獵人最強的動作性;藉由強大的鐵蟲絲技能就可完成各種操作,讓本作成為魔物獵人系列中難易度最低的一款,即便沒有朋友的幫助亦可以輕鬆遊玩。 由於本作正好於2022年發布新擴充內容「破曉」,如果從來沒有碰過此系列的話,不妨先從這個版本入手。 自2004年發售以來,魔物獵人系列遊戲一直受到許多玩家及粉絲的喜愛,可以與各種招牌魔物周旋的獨特玩法讓人沉浸在其中無法自拔,而近期更以《魔物獵人崛起:破曉》在 Switch 平台大放異彩,甚至出現了電影改編作品。 switch魔物獵人評價 以往發行在攜帶型主機上時,每到假日甚至還會有許多人聚集在地下街與同好一起連線狩獵,可見其熱門程度。

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而且各種翔蟲招的功能不同,不只是將間單的招式換成翔蟲招,其功能性需要看時機使用。 例如大劍的降蟲招“強化收刀”,是收刀並像一個方向滑行位移,並且之後會提升一點傷害,CP值超高! 還有大錘,蓄力往後往空中拉起,錘子會旋轉打向地面,如同無敵風火輪般,容易打暈魔物。 本文同步發在小弟部落格,如果下面圖片連結壞了,可以到部落格觀看。 前言 跟人一起合作打怪加上 switch魔物獵人評價 Capcom 拿手的打擊感設計,還有栩栩如生的怪物動作,一直以來我都覺得魔物獵人是個很棒的遊戲,玩過系列作 2G/XX/World,但總是在廢物新手的程度徘徊。

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但相對的,百龍夜行這套系統,我就真的是有點不太確定在幹嘛了,自己挑戰的話就有點像是一人玩《Overcooked》,瞎忙就算了還覺得自己怎麼那麼可憐沒朋友。 不過這真的是兩面刃,雖然獵人移動速度加快又把位置直接標示,確實讓趕路過程少了煩躁感,但相對也削弱了《魔物獵人》過去營造出的生態感,根本不用去觀察魔物累不累、想他會去哪睡覺之類的。 另一種則是目標相對模糊,數值的大小和回饋不直接呈現,而是以觀察敵人的動作、反應來給予回饋,例如我在 PS4 玩最久的遊戲《潛龍諜影五》。 拿什麼槍打到什麼位置會噴多少血,裝備明確標示了紫色、橙色,層層數字有點像是一種系統工程,樂趣就在於這種非常理性規劃的過程。 如果真的又很窮,可以「考慮」二手機,強調是考慮,畢竟是電器產品,前陣子跟這陣子都有人換PS4 PRO,所以PS4會有一批二手拋出來。 幾千塊而已,真的是滿便宜的,買的時候注意1107還是1207機型,還有保固還有多久,有沒有買延長保固,然後有附什麼配件,手把之類的。

任務的難度拿捏也相當恰當,只要有耐心把(已經簡化過的)武器招式給學好,應該都能順利安心的突破任務,無論新手老手都能找到自己的樂趣,是一款喜歡動作遊戲的 NS 玩家絕對不能錯過的優秀作品。 switch魔物獵人評價 《魔物獵人 崛起》應該是有史以來最親民的魔物獵人本傳了,高機動性的翔蟲、更精煉的武器技能、更方便的狩獵系統,一切改進都只為了一件事情:讓玩家體驗更聚焦於面對魔物的熱血戰鬥。 翔蟲有兩種用途,使用後都會有冷卻的等待時間(要等蟲子飛回來XD)。 一種是丟出翔蟲拉動玩家,讓移動更快,並且實現往空中跳的動作,跳到牆壁上還能靠耐力往上衝刺,跟個忍者一樣。

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真的會有妹子跑去你家說:「哇!你有魔物獵人同捆機耶!好帥!好酷好棒棒!我要跟你交往!」別做夢了啦! 接著來聊一些最近常被問的問題,第一個是:「我對魔物獵人的評價怎麼樣?」上面我已經回答過一次了,不過我還可以換一個方式回答。 Runa Li switch魔物獵人評價 小時不懂日文誤刪大木博士的包裹,於是花了整個暑假在一號道路打波波練出一隻水箭龜。

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在戰鬥場面中,還能體驗到充滿臨場感的寶可夢對戰。 曾經遊玩過原作的人,能帶著回憶再次踏上熟悉的地方,重溫那段冒險之旅;初次來到神奧地區冒險的人,也將在這段旅途上遇到許許多多的邂逅和驚奇。 除此之外,觀看其他獵人的影片也是很有效的手段,它能夠幫助改善操作方式並累積經驗,即使突然遭遇強敵也能更快進入狀況,享受暢快的狩獵體驗。 其他一大堆瑣碎的系統我到玩了 40 幾個小時都還是搞不清楚,像是裝飾品跟鑲嵌槽,又有幾個洞的問題又有等級高低問題,然後好像又可有可無。 另一個是村莊任務和集會所任務的難度鴻溝,降低村莊任務這件事的確讓新玩家在剛入坑的時候不會被嚇跑,我在這個階段也有一種「我怎麼變厲害很多了?」的錯覺。 對比戰鬥、翔蟲和操龍的巧妙融合,百龍夜行給我的只有分裂,遊玩過程都很怕又塞給我不得不玩的百龍夜行任務,這部分我自己在不愛,幸好必定要玩的百龍夜行任務不多,還不至於對遊玩體驗強烈破壞。

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已經很習慣「世界」遊玩感的玩家,對於這次重回任天堂平台的《魔物獵人崛起》,恐怕又得花些時間適應一下,雖然同樣有 14 把武器任選,不過每把武器的動作都略有增減,想要順手勢必得花時間重新熟悉。 除此之外,在地形上也有一些新要素,需要好好了解。 作品不僅收錄了角龍等高人氣的魔物,後續更是以積極的免費更新追加新物種,甚至有層出不窮的任務、裝備讓玩家體驗。 而精緻的捏臉系統亦讓本作於發售時獲得極高的討論度,加上難易度也相對平易近人,十分推薦系列新手從本作開始入門。 2021年於 Switch平台登場的這款新作,發售不到三天就創下全球出貨400萬套的佳績。 本作與「世界」為同期開發,各自有著截然不同的魅力及可玩要素,最特別的就是全新系統「翔蟲動作」,玩家可利用它飛簷走壁,甚至創造更多元的戰鬥方式;且只要達到一定的條件就能啟動「操龍」,可以直接操作各種魔物進行攻擊,為系列作開啟嶄新的面貌。

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